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九城4300万美元抢下劲舞团 明年8月1号生效

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玩家对此事的反应

  这件事在玩家中引起了关注,大部分玩家纷纷表示,支持久游拿起法律武器,保护自己的合法权益,反对韩国T3的“霸权”行为。

玩家“我不做色狼好多年”在其发表的文章《 久游,我挺你-久游T3纷争有感》 写到

“民族大义和商战小节,——皮之不存毛将焉附?
在我看来,久游拖欠T3分成费用也好,T3敲诈勒索久游也罢,包括后来双方你来我往的声明大战,这些都不过是商战的小节,根本就无关紧要。——问题根本在于,韩国以及日本等等国家的游戏公司,都是抱着什么样的心态把网络游戏卖到中国来的?
2004年前后,有一韩国负责游戏出口的组织找咱们的游戏工委谈游戏引进的问题,这韩国组织的负责人曾伸出一根指头,用轻蔑的语气对我们游戏工委的主任说:“你们中国的游戏,如果卖到我们韩国,版权金也就1美元。”为什么呢?这位韩国组织的负责人严肃的说道:“因为你们中国的游戏太垃圾了。”进而得出的结论是:“你们中国的游戏产业要想发展,就非得引进我们韩国游戏不可!”

但实际上,2004年韩国网络游戏市场是个什么状况呢?根据公开的资料谁都能看到,那会儿韩国每年问世超过500款网络游戏,除了卖到中国的,韩国本土能活下来的不到10款。大批的韩国游戏公司一共就10来个人7、8杆枪,贷款弄个完成度不到10%的垃圾,拿着长达5年、10年的所谓“发展计划”来忽悠咱们国内的代理公司。骗到版权金以后却不兑现承诺把把游戏开发完善,而是另起炉造再做一款新游戏接着从咱中国其他公司那里扎钱。

今天咱们国内的游戏媒体上,隔三差五就宣传说什么韩国这游戏之父、那游戏之母一天到晚跳槽到这里、那里起新公司出新作品,说得仿佛韩国游戏大师们在造福全人类似的,但其实,不过是换张名片继续到处扎钱而已。不客气的说,从2000年到今天,韩国的网络游戏在内容和内涵上压根就没有过哪怕一星半点的提高,提高的仅仅只是游戏画面、代理金和扎钱手段而已。

同样是给一款游戏推出续作,韩国人眼中咱们“太垃圾”的国产游戏是怎么做的?当初网易的《大话西游》不过是个聊天室,而等到《大话西游II》出来以后已经脱胎换骨成了一款名副其实的游戏。完美时空从《完美世界》到《诛仙》一步一步走过来,是在不停的包容更多游戏内容。金山从《剑侠情缘》到《剑侠情缘II》的发展是哪里跌倒在哪里重新爬起来。史玉柱的《征途》从根本上颠覆了玩家甚至从业者以往对网络游戏的认识和理解……你可以说国产游戏垃圾,但你不能否认国产游戏一步一坎在艰难的前行,起码态度是诚恳的。

玩家“烟花凋谢”也在文章中写到:“韩国公司真的那么好吗?
  我们来看这段时间新闻中所暴露出的韩国人野心吧。
  

第一、关于商标问题。必须承认,中国代理在韩国出版公司完全不知情的情况下申请到商标的确有点不厚道。但这就是法律,先申请即得到商标的使用权,这是完全符合《中华人民共和国商标法》的相关规定的,而韩国公司却居然以为中国的立法和执法机构是个摆设,他们韩国公司想在中国的土地上如何就如何?他们蛮横地要求得到商标权。 说小点,这叫不懂法;说大点,这叫无视中国主权!
  

第二、韩国公司最近提出不给代理的缘故是因为久游开发的同类型跳舞游戏《××舞者》争夺了他们的客户资源。我对这个理由彻底感到韩国人的卑劣和可耻,以及内心的险恶。假如这里有在1995年前使用电脑的同学的话,大家应该还记得中国当时有RichWin系统软件和WPS字处理软件,但在微软公司的打压下,RichWin已经彻底成为历史名词,而WPS也成了岌芨可危的状态。你们知道这以为着什么,这以为着中国在电脑上只能看美国人的眼色,美国人可以凭借他们在系统上的优势,轻易得到中国的宝贵情报。当然,游戏没有这么恐怖。且不说《××舞者》到底有多少原创内容,但毕竟是中国人自己开发的游戏,而且也能成为韩国公司认为的对手,我觉得这就是很了不起的胜利。我自然很期待能看到某一天,真的有中国人的游戏可以成为外国公司的真正的对手。虽然《××舞者》很稚嫩,但毕竟代表中国的游戏产业开始站起来,开始蹒跚学步了,而韩国人开始要谋杀中国的这个孩子了。
  那些混迹于韩服的海外军团们,我请求你们不要忘记你们是中国人的这样一个身份!你们选择什么服务器是你们的自由,但是,请不要为韩国人对中国的主权践踏和产业的毁灭叫好。当中国什么都没有的时候,你们还是什么东西呢?
  虽然我不喜欢久游,但这次,我支持你!

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