>>>>04年新闻:
《魔兽世界》泄密案具有前两次重大泄密案的典型商业特征。首先,像老传奇一样,WOW具有良好的商业前景。据估算,《魔兽世界》在大陆市场的营收第一年内就将达到1亿人民币,接近10%的总体市场份额。《魔兽世界》一旦进入市场,韩国网游、日本游戏和本土原创作品市场份额都将受到影响。
其次,《魔兽世界》开发程度低下。就在其中国市场报价超千万美元的时候,游戏主体源代码完成还不足60%。反复的赶工和全球范围内的市场测试为黑客活动留下了足够多的机会。
第三,《魔兽世界》和《半条命2》同为维旺迪环球娱乐的作品,维旺迪在商业圈纵横多年,难免树敌。最近又逢与NBC的商业合并,自然顾此失彼,在管理上出现破绽。
最不好笑的玩笑:游戏源代码泄漏
数月来,一直有人或黑客组织声称自己握有WOW的源代码,但是没有人能够真正拿到游戏源代码或者原始贴图。如今,WOW Alpha版本2GB的文件已经被人掌握,推测目前还只能单机运行,但是据黑客组织称,Alpha版本的服务器架构在一周之内即可完成,相应的游戏模拟器也在制作过程之中。
黑客究竟是如何拿到源代码的?首先被考虑的自然是暴雪本身的保密措施。游戏测试版源代码泄漏最有可能是产品演示。但是从2003年比尔·罗珀来华访问所携带的那个《魔兽世界》版本看,暴雪和维旺迪在这个环节做得滴水不漏。
据内部人士透露,当时的那个WOW版本共有三道防线——第一道是比尔·罗珀的工作笔记本,开机密码只有比尔本人知道;第二道是必须要放入唯一的光盘才能启动游戏演示版本;第三是这张光盘有使用期限,期限一到自动失效。
管中窥豹,可见一斑,可以想象到暴雪高层保密工作的缜密,因此,不大可能是由于暴雪或者维旺迪高层保密不力而造成泄密。
网络上《魔兽世界》Alpha版的文件格式透露出更多的泄密细节。文件以95M大小的RAR压缩包,分卷压缩发布。这是一件很不符合常理的事情,说明黑客并没有一次性地掠夺到文件,而是分多次“蚕食”了文件,然后再将很多“文件碎片”拼接在一起。
大部分业内人士推测,暴雪的疏漏出现在玩家测试环节。
有人猜测,《魔兽世界》Alpha版本的泄露,极有可能是在参与前期测试的1000名测试人员中,有人以优盘或者小型移动硬盘之类便携存储设备将测试版本分批带出。然而,来自硬件领域的专业人士指出,这个推测本身漏洞就很多。如果是用128M的优盘偷带,2GB文件需要20多次。黑客或者亲黑客的测试玩家能不能连续躲过这么多次暴雪及其直属公司的测试盘查首先就是一个问题。“还要看个人运气,因为暴雪一旦发现一个人有偷带文件的嫌疑,就一定会严加注意,以后的人想要再偷带就难了。”
其次,依照现有的硬件条件,没有必要将文件“零敲碎打”。“市场上容量超过2GB的移动硬盘铺天盖地,去年第三季度容量最大也有40GB,体积也不大。为什么要把文件拆开?一次性卷走不是风险更低,更符合逻辑吗?”
一个具有通信系统工作背景的朋友则提出另一个思路,从网际通信协议看,将大文件分割成小容量文件进行传输在技术上可行。依照第一代高速网络的架构,假定每秒传输速率稳定在100K,一个95M的文件包最快只需15分钟就能传出。游戏测试长达几个月,要想分批送出20个文件包并非难事。“能够送出第一个就能送第二个,直至最后一个。”
网上网下,人们争论不休,但有一个观点是被多方接受的:暴雪可能有“内线”接应外部黑客,网络系统也可能留有对方的后门。强大的堡垒往往从内部瓦解,想要突破暴雪和维旺迪周密的保密措施,需要里应外合,方能成功