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暴雪总裁讲述:为什么暴雪放弃非顶尖的作品

2007-09-12 | 网友评论0 来源: 作者:

多玩新闻摘要:Mike Morhaime,这位暴雪的总裁坐下来谈了谈公司的早期情形、魔兽争霸电影、以及放弃《星际争霸:幽灵》的原因。

今天早些 时候在德克萨斯州奥斯丁,暴雪总裁Mike Morhaime以一个主旨演讲为奥斯丁游戏开发者大会开场,讨论了大型多人在线角色扮演游戏——魔兽世界背后的商机。

这个在全世界拥有超过900万用户的游戏远远超过了暴雪公司的预期。Morhaime解释说,成功给这款游戏带来了一些独特的问题。例如,游戏上市时,暴雪不得不在一段时间内停止向零售商提供盒装版本,因为他们的服务器除了在线玩家之外再也无法负担更多的用户。

Morhaime的主旨演讲也接触到了这个产业中比较重大的一些问题,从在线游戏不断增长的国际市场到游戏道具的实钱交易,以及大多数游戏的短命。这位执行官和GameSpot坐在一起,回答了有关这些主题的问题,也讨论了暴雪公司放弃回归游戏平台、魔兽世界的成功是否会降低星际争霸多人在线版的地位、以及将怎样处理魔兽争霸的电影版。

记者:在你的演讲中,你谈到了超级任天堂上的竞速游戏RPM Racing,但并没提到它的名字。我注意到,除了魔兽世界、星际争霸、暗黑破坏神和魔兽争霸之外我并没有看到有太多作品和暴雪的名字有所关联.

暴雪总裁:公司刚成立时,我们最早用的名字是(Silicon and Synapse)。这个名字我们用了几年,然后决定改掉,因为它太抽象了,没有人真正知道它是什么意思。因此我们把名字改成(Chaos Studios)。随后我们发现有人在使用(Chaos Technologies)这个名字,而我们要付出6位数的钱才能继续使用这个名字。

因此我们选了别的名字,正是那时我们改名成“暴雪”(Blizzard),大约是同时我们开始发行诸如“魔兽争霸:兽族与人类”之类的作品。而游戏平台上的游戏并没有用暴雪的品牌发行,所以你不会把它们跟暴雪联系起来。几年前,我们同Interplay公司商量,买回了所有以Interplay冠名的我们早期作品版权。因此我们确实拥有版权,也确实在Game Boy上发布了一些作品。

记者:你认为像Lost Vikings, Blackthorne, 以及Justice League Task Force这些作品有没有损品牌形象?

暴雪总裁:我想如果我们直到今天还在制作它们,它们可能损害了我们的品牌形象。但是在当时大多数游戏实际上都是很不错的。RPM Racing可能是当中的例外。所以我们不以这款作品为荣,很快就放弃了它。

记者:三个人,两万美金,这就是你们如何起家的。当时你们对发行商并没有多大影响力。现在AGDC上很多专题小组和讨论都提到了这一问题:独立或不知名的开发者如何才能为他们的项目带来极其需要的关注度。在亲身经历了自力更生的创业过程之后,你认为那些缺乏资金、对发行商没有影响力的创业者应当如何取得突破?

暴雪总裁:我认为现在有一些机遇是几年前所没有的。你们拥有类似Xbox Live Arcade这样的平台,甚至还有便携式游戏机。游戏再也不需要做得很大,因此你们有一个小型游戏的市场,在那里你们可以专注于游戏性并创造出一些很棒的东西而不需要一个50人的团队。而且可以利用这类东西来增强开发能力。

记者:你也说到,暴雪并没预料到魔兽世界的成功,至少没有预料到它会如此成功。如果魔兽世界不能获得巨大成功,公司的B计划是什么?

暴雪总裁:我想没有人怀疑我们制作了一款成功的作品。我们只是没料到它会这么快获得这么巨大的成功。它的销量还算不错,是我们的一款成功作品。

记者:魔兽世界的巨大成功是否意味着将设计星际争霸网络版或者diablo网络版将大大推迟,因为你们现在拥有这个兴旺的网游,而不愿“同室操戈”?

暴雪总裁:未必。实际上问题更在于我们不希望调走那些即将投入魔兽世界的资源。我们不能就这么随随便便地让魔兽世界小组为另一款游戏工作。我们能做的是为魔兽世界小组增添人力,然后逐渐调配一些开发人员开始投入新的创作。但这需要时间。而我们现在正开始考虑下一次应该怎么做。

下一页:暴雪总裁讲述开发游戏的细节

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