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7月14日,记者突然接到邀请,参加在本次CHINAJOY期间旗舰工作室临时决定召开的《MYTHOS》产品演示会。这款多人在线RPG/战略网游目前正由旗舰工作室在2006年底新成立的西雅图分公司开发。
《Mythos》来源于古希腊神话传说,玩家可以从12个奥林山神中选择一个作为自己的守护神,从四个英雄职业中为自己的英雄选择一个。通过收集资源,升
级自己的英雄,训练军队,从敌人处窃取资源并一举击败他们;和自己的同盟一起打败所有反对自己的人。

不知道是出于何种原因,旗舰工作室突然决定对媒体公布该款产品,从整个产品演示会中,没有任何宣传用品,没有任何介绍文档,没有任何前奏的直入主题……等等的一切,都可以明显的看出这是一场原本并不存在于计划中的发布会。而旗舰工作室临时决定这一切的原因,也似乎值得业界保持关注。
本次产品演示会,由旗舰工作室的CEO,Bill•Roper和创意总监Erich•Schaefer两位共同主持,在首先进行了一段简短的产品演示之后,就直接进入问答的阶段。在演示的过程中,所有到场的媒体都能够清晰的得到一个印象,这款游戏和“暗黑”系列游戏有着惊人的相似之处。而在解说中,旗舰工作室也非常直接的承认,这款MMORPG游戏是沿用了《暗黑之门—伦敦》的引擎,其中的代码有九成都是和《暗黑之门—伦敦》相同的。并且其游戏特性和“暗黑”系列单机游戏十分相似。
随后进行的采访过程中,记者就该方面问题向Bill•Roper提出了疑问。
记者:我想知道,您已经制作过了“暗黑”系列的游戏,并使它走向了巅峰。那为什么这次还要制作这样一款酷似“暗黑”的游戏呢?
Bill:可以这样说,我们开发的《暗黑之门—伦敦》是一款针对偏向于体验高技术、科技化的暗黑迷们的游戏产品,而《MYTHOS》这是一款较为偏向休闲化的产品。你知道,这款游戏的开发人员,都是原先开发“暗黑”系列游戏时的核心人员,我们在开发时吸取了暗黑所有的优点和经验,我们认为我们的《MYTHOS》是最正宗的暗黑续作。

记者:那么这款游戏和暗黑相比,有什么不同呢?
Bill:相对于原“暗黑”系列游戏的紧张和刺激来说,《MYTHOS》是款非常轻松的游戏,你甚至只需要用一只手就可以很好的操作游戏。
记者:不知道您选择在这个时间公布这款游戏的消息,是如何考虑的?
Bill:玩家们非常喜欢“暗黑”系列的游戏,全世界有无数的玩家都在期待暗黑3的到来,但是,暗黑3何时到来仍然遥遥无期。所以我们以最正宗的暗黑制作人身份,制作这样一款在线游戏,来满足玩家们的遗憾。
记者:您认为,《MYTHOS》和将来暴雪可能推出的《暗黑破坏神3 》,哪个才会更“暗黑”呢?
Bill:我们非常有自信,《MYTHOS》才是最正宗的暗黑游戏。如果将来有一天,暴雪真的推出了《暗黑破坏神3》,我会非常愿意去体验这款游戏。但我相信,在那之前,所有的暴雪员工们,都已经是《MYTHOS》的忠实拥护者了。(当Bill说完这句话时,全场响起了一阵短暂而热烈的掌声、口哨声)
记者:我想问您一个假设性的问题:您刚才提到《暗黑之门—伦敦》是面对高端用户的产品,而《MYTHOS》是面对休闲用户的产品。旗舰工作室把这两方面的用户似乎都囊括进去了,那么当有一天,暴雪的《暗黑破坏神3》推出时,旗舰工作室给它留下了什么?
Bill:Noting!(全场人都笑了)
(Bill跟着解释道)既然我们是暗黑系列的创始者,那么我们当然希望自己是这个系列的终结者。我们是最正宗的暗黑制作者,我们相信我们会吸引全世界暗黑迷们的目光。
在回答记者所有关于《MYTHOS》和《暗黑破坏神》对比的问题时,Bill一直不断的在重复和强调:“正宗”一词,看来Bill是铁了心要拿《MYTHOS》去和尚未推出的《暗黑破坏神3》较一较劲了。









