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“魔兽3不会再推迟了”Bill Roper,作为这个游戏的主要制作人及暴雪的副总裁,在这次访问中宣布。尽管暴雪总是推迟发行时间,他强调他们一定不会再推迟了。

GameShot:你对于魔兽3满意吗?
Bill Roper : 很满意,这与现有的其他游戏有很大的不同。我们把它做得让你能够不断地从中发现乐趣。现在,我们暴雪的开发人员成天都在玩这个游戏,都觉得非常有趣。
GameShot : 魔兽3与WOW有什么联系吗?除此之外,魔兽3有没有出套资料片的计划呢?
Bill Roper : WOW这个游戏的起源是四年后的亞塞拜然。这也是魔兽的系列。WOW也同样包涵了其他魔兽系列的同样的内容和历史。会有很多兵种,妖怪等都是在以往的魔兽游戏中出现过的。因此,可以说魔兽是WOW之母。
GameShot : 那这个游戏对于韩国的玩家们有没有特别照顾?如果有的话,是韩国的兵种还是物体?
Bill Roper : 许多虚构的游戏都是以欧洲的传说,神话,历史为背景的。不过我们对韩国人产生了兴趣,因为事实上韩国是一个非常大的市场。正如你已经发现的,在暗黑2中在Hanbit soft(韩国分销商)的参与下已经出现了韩国传统物品。因此在魔兽3中也会出现的。

GameShot : 四个种族是如何平衡的?
Bill Roper : 为了使四个种族平衡,我们借鉴了星际争霸。因此会有很多战术如建筑顺序了,兵种的互相制约,从目标到攻击者,天敌的关系能够导致破坏反映。
GameShot : 能不能告诉我们你对于魔兽3与沙丘或者Battle Realm的帝国之战比较有什么区别?
Bill Roper : 这很难说,因为各人的口味不同。魔兽3看起来与其他即时策略游戏是一样的,但魔兽3是在星际的巨大成功的基础上开发的,比如说兵种的协调组织,不同战术产生的各种可能等等,因此这对于玩家是很有吸引力的。
GameShot : 我们听说大概发布日期是今年6月,你能够确认一下吗?
Bill Roper : 确切的日子还没定下来,但我们会在上半年发布的。
GameShot : 我们听说在魔兽3中兵种的特性发挥到了极致,因此魔兽3可以说是从暗黑2改变过来的即时策略游戏,是这样的吗?
Bill Roper : 英雄会有一些特殊的能力,比如说提高战士的士气,为其他兵种疗伤等等。因此,要是你的英雄死了,你可能就得改变你的战术。但没有英雄,你也同样有很多种方法可以取得胜利。

GameShot : 老实说,现有的3D即时策略游戏还没有如我们想象的成功。你能够说说魔兽3肯定不会重蹈他们的覆辙吗?
Bill Roper : 事实上魔兽3是一个有RPG特性的即时策略游戏,因此所有的喜欢这两样风格的玩家都可以从中得到乐趣。因为魔兽3兼具两种游戏的特性,因此不仅仅是星际迷们会喜欢,魔兽3还会拥有千千万万的新玩家。游戏的界面与星际非常象,但许多不同的因素,比如说意外事故及事件,用不同的方法控制和管理英雄等等。因此我们确信魔兽3会是3D即时策略游戏的成功之作。我们希望它能够比星际更流行。
GameShot : 我们听说与星际不同的,玩魔兽3更需要的是用兵术而不战略。这是为什么呢?
Bill Roper : 在玩星际时,我们需要把很大一部分注意力放在资源的管理及防御上。但我们觉得这影响到玩游戏的乐趣。因此我们把重点放在进攻上,用战斗来使游戏更具活力。
GameShot : 你能透露一些关于星际2的信息吗?
Bill Roper : 现在因为魔兽3和WOW正在开发中,我们还没时间去考虑星际2。不过我们“将会”在以后开发星际2的。









