订阅新闻
新闻中心首页| 封面故事| 公司新闻| 开发情报| 话题与评论| 大事件| 新游戏| 人物新闻| 玩家新闻| 滚动新闻

卓越之剑:金学圭与他的韩游二次革命

2007-11-01 | 网友评论0 来源: 作者:

  提起金学圭,这绝对是2007年夏天最热的网络关键字。从莫须有的挖角门事件,到今年CHINAJOY老金的昙花一现,金学圭这个名字已经与RO之父一样,被越来越多的人提起。

  随着卓越之剑GE即将发布,韩游二次革命这个新的概念逐渐引起人们的注意,什么是韩游二次革命,这是一个以什么为基础的新概念呢?

  笔者认为既然有韩游二次革命,那必然是针对韩游第一次革命而言。如果把MU的2.5D时代当做韩游的第一次革命时期,那么卓越之剑GE就是第二次了,其中比较直观的角度就是游戏的画面。最初的游戏是横版2D的,场景全部依靠手工绘制,相对显得呆板和不够生动。MU的出现改变了这种状况,3D化的人物和场景大大提高了游戏画面的美观程度,美中不足的地方就在于MU这样的游戏场景无法做到全方位的镜头旋转,不同的物件之间也无法做到真正的碰撞,举一个很简单的例子,当你杀死一只怪物以后,你会发现无论你怎么旋转镜头,怪物的脚都会面对着你,这就是典型的第一次革命。而卓越之剑使用的是和奇迹世界同样的图象引擎,在画面上虽然真3D已经不是什么时髦的概念,但精细的程度绝对是GE值得称赞的一个亮点,游戏的欧洲中世纪主题也正好为一系列美沦美涣的场景和人物服饰打下了很好的基础。与传统的网游不同,GE没有着重的突出一个人物持有的武器多么的闪亮,盔甲多么的与众不同,而是重点突出人物服饰的美观,在这个游戏里,一切的元素首要的任务就是必须美。在这个层面上,我认为他是韩游的一次重大革命。

  而在游戏配乐方面卓越之剑GE请到了日本著名作曲家久保田修负责游戏配乐。他擅长中西乐器的有机结合,喜欢旅游和烹饪的他此次参与了大量的卓越之剑的游戏配乐,其中包括了大部分的宫廷乐。如果说韩游的第二次革命真的存在,那GE的音乐是不可不提到的。一款游戏的音乐必须切合游戏的主题,在这一点上许多国际大作都做得非常的好,奥格瑞码雄壮的号角就非常贴近部落兽人的粗犷,所以游戏的音乐是需要考究的,不是随便的音符的堆砌。卓越之剑的音乐非常轻快,一听就能置身于欧洲中世纪那个贵族的氛围中,这正是卓越之剑GE希望通过音乐向玩家传达的信息。相比国内以及前些年的韩国游戏相对呆板以及没有太强游戏内涵的音乐,卓越之剑在音乐的领域有着巨大的转变。

  根据我的理解,韩游二次革命最大的,能够区别于以往韩国网络游戏的地方在于金先生提出的PRETTY BLANK。和单机游戏不同的是,金学圭认为网络游戏不应该有那么多游戏设计者的想法在里面,对单机游戏来说,一旦游戏设计者设计的玩点被玩家都玩遍了,那么这款游戏的魅力也就开始衰减了,这与网络游戏是决然不同的。多年金先生一直认为网络游戏的最大魅力在于玩家的互动,这个互动本身就是游戏的最大玩点,不要尝试在各个方面都去教导玩家怎么做,游戏在设计之初就应该预留空白的区域让玩家去挖掘。和市面上的主流游戏一样,卓越之剑GE里也存在拍卖行。玩家在拍卖行进行交易需要支付托管费用,也就是税费,而这笔税费会直接进入一个阵营领袖的腰包。如此直接的利益,对一个工会的发展有好的影响也有坏的影响,当中发生的一系列复杂的领袖选举,背叛与勾结,都是游戏的玩点之一,金学圭不止一次的表示不希望束缚玩家的想象力,因为工会利益发生的一切互动,都是他希望看到的,而不同的互动也会导致最后不同的游戏结果和体验。无论最后的结果是什么,他相信那都是所有参与了这个过程的玩家所希望感受到的,这也是以前RO那么成功的原因之一。如果提到韩游二次革命,以笔者的理解,卓越之剑在PRETTY BLANK方面要做得远比RO成功得多吧,这就是所谓的二次革命了。

查看全部跟贴(0)
发 表 留 言
我要留名
多玩推荐阅读

《星际争霸2》掘金中国悬疑 暴雪缘何联姻

《星际争霸2》及战网由谁带进中国的谜团尘埃落定。8月13日,网易宣布将把暴雪旗下《星际争霸2》和战网等引入中国,其在中国大陆的独家运营权授予 [详细]

游戏界一周经典语录:你玩WOW吗?你被录

美国麻省理工学院史隆管理学院的教授马隆,和史丹佛大学教授李夫兹,发表论文称玩网游有助于培养人的领导力。 [详细]

网易宣布与暴雪合作 代理星际争霸II与战

北京时间8月13日上午9点消息,网易(NASDAQ:NTES)正式宣布将暴雪(Blizzard)旗下重磅游戏星际争霸II及战网引进中国。网易 [详细]

《暗黑破坏神3》全新的秘密奶牛关揭秘

我想说我爱奶牛关的原因是因为它重要,在那里玩家可以得到一些游戏中十分必要的东西。我恨奶牛关的原因是因为它太重要了,它重要的已经将游戏中其他的 [详细]

游戏界一周经典语录:网瘾防治需全社会努力

如果说网瘾的话,危害最大的是青少年,我们整个社会应该共同在这个方面做工作,通过媒体的呼吁、企业的做法,通过政府立法,怎么样能让未成年人不要有 [详细]

秀出风采的七月 中国网游业七月大盘点

七月流火,放在我们游戏行业则是意味着火爆的CHINAJOY展会,而今年更加有了大洋彼岸的E3展遥相呼应,当然我们的韩国同行也不甘寂寞要趁热抢 [详细]

令人敬仰的游戏界十大幕后制作高手

开门见山的说,卡马克是一位技术天才。id的每一款游戏都基于他开发的引擎,而这些引擎不断的革新,不断的变的越来越先进。卡马克生涯中的第一个突破 [详细]

...MORE

·话题与评论·

$title