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阪口博信
1962年11月生, 1986年加入Square担任开发部部长等职位。 1991年被升为副总裁。 后兼任于1995年成立以美国为据点的Square LA, INC. (现名Square USA, INC)总裁。 代表游戏作品为“Final Fantasy”系列, 累计总销售数字达1700万套。 现时正参与电脑动画电影“Final Fantasy: The Movie”的导演工作。
相信没有太多人会不知道“Final Fantasy”这个经典RPG了, 从任天堂到超级任天堂到Playstation, 这个游戏至今而先后推出个八集, 而Final Fantasy IX, 亦将于本年7月7日推出, 开发商较早前更已宣布会在Playstation 2上推出第十和第十一集。 而这个游戏的总创作人板口博信, 更刚获美国The Academy of Interactive Arts and Science (AIAS) 颁发本年度的Hall of Fame Award, 我们会在今次的“焦点人物”中为大家介绍一下他的心路历程。
由兼职做起
板口博信, 62年生于日本水户市, 大学主修电气情报工学科, 当时已经开始利用最早期的个人电脑APPLE II创作游戏软件。 1983年电友社的软件制作部们自组成立Square, 板口由于对于使用日本国产个人电脑制作游戏深感兴趣, 于是决定在Square参与游戏软件开发的兼职工作。
最初板口是利用PC8801等日本制个人电脑创作游戏, 而他的第一个作品是一个模险游戏“The Deathdrap”。
FINAL FANTASY的诞生
1985年Square加入任天堂第三开发商的行列, 很快板口便开始全职参与在Square的游戏开发工作, 而当时他有份参与创作的任天堂游戏包括“King's Knight”, “Highway Star”以及“出击大作战”等。 在这个时候, 一位出色的程式设计员Nasir Gebelli 亦加入了Square, Gebelli亦成为了日后“Final Fantasy”的主要编程人员。
板口曾经说过“Final Fantasy”这个名字的由来, 他说:
“当时我一直对自己所创作的游戏感到非常不满意, 我于是下定决心, 并对自己说: ‘好吧, 这将是我的最后一击。’ “Final Fantasy”这个名称便由此而来, 其实它是指那将会是我最后的一个作品。”








