订阅新闻
新闻中心首页| 玩家频道首页| 封面故事| 公司新闻| 专题| 话题与评论| 大事件| 人物新闻| 滚动新闻

FF系列主要制作人阪口博信以及真面目

2007-11-01 | 网友评论0 来源: 作者:

  阪口博信

  1962年11月生, 1986年加入Square担任开发部部长等职位。 1991年被升为副总裁。 后兼任于1995年成立以美国为据点的Square LA, INC. (现名Square USA, INC)总裁。 代表游戏作品为“Final Fantasy”系列, 累计总销售数字达1700万套。 现时正参与电脑动画电影“Final Fantasy: The Movie”的导演工作。

  相信没有太多人会不知道“Final Fantasy”这个经典RPG了, 从任天堂到超级任天堂到Playstation, 这个游戏至今而先后推出个八集, 而Final Fantasy IX, 亦将于本年7月7日推出, 开发商较早前更已宣布会在Playstation 2上推出第十和第十一集。 而这个游戏的总创作人板口博信, 更刚获美国The Academy of Interactive Arts and Science (AIAS) 颁发本年度的Hall of Fame Award, 我们会在今次的“焦点人物”中为大家介绍一下他的心路历程。

  由兼职做起

  板口博信, 62年生于日本水户市, 大学主修电气情报工学科, 当时已经开始利用最早期的个人电脑APPLE II创作游戏软件。 1983年电友社的软件制作部们自组成立Square, 板口由于对于使用日本国产个人电脑制作游戏深感兴趣, 于是决定在Square参与游戏软件开发的兼职工作。

  最初板口是利用PC8801等日本制个人电脑创作游戏, 而他的第一个作品是一个模险游戏“The Deathdrap”。

  FINAL FANTASY的诞生

  1985年Square加入任天堂第三开发商的行列, 很快板口便开始全职参与在Square的游戏开发工作, 而当时他有份参与创作的任天堂游戏包括“King's Knight”, “Highway Star”以及“出击大作战”等。 在这个时候, 一位出色的程式设计员Nasir Gebelli 亦加入了Square, Gebelli亦成为了日后“Final Fantasy”的主要编程人员。

  板口曾经说过“Final Fantasy”这个名字的由来, 他说:

  “当时我一直对自己所创作的游戏感到非常不满意, 我于是下定决心, 并对自己说: ‘好吧, 这将是我的最后一击。’ “Final Fantasy”这个名称便由此而来, 其实它是指那将会是我最后的一个作品。”

查看全部跟贴(0)
发 表 留 言
我要留名
多玩推荐阅读

陈天桥不相信冬天 承诺盛大不降薪不裁员

盛大网络董事长陈天桥近日在一次内部会议上表示,盛大的未来正“春意盎然”。陈天桥还在内部会议上承诺,即使面临全球经济低潮,盛大承诺第一决不减少 [详细]

业绩不佳 韩国各大网游公司大规模裁员

2000年以后业绩不佳的韩国各大网络游戏公司纷纷开始停运成绩差的游戏并裁员。 [详细]

游戏界一周经典语录:战锤无意与魔兽斗

我们试图为玩家提供更硬朗、更黑暗、更凝重的游戏体验,就像是那种与狐朋狗友躲在地下室里才能听到的音乐,曲风黑暗颓废,间或还掺了点非法玩意儿;我 [详细]

史玉柱总结东山再起经验:天天开批斗会

2008《福布斯》全球互联网富豪排行榜中,史玉柱以28亿美元的身价列第7位,《福布斯》称他是“最富有的上海居民”。一本英文杂志评论说,史玉柱 [详细]

光荣将与TECMO明年春成立新公司

KOEI与TECMO将在明年春季合并,成立新的控股公司。 [详细]

陈晓薇称正和暴雪就魔兽续约问题谈判

由世界经济论坛主办的第二届新领军者年会(又称为“夏季达沃斯论坛”)于9月27日至28日在天津滨海新区举行。本届年会主题为“新一轮增长浪潮”。 [详细]

求伯君:向暴雪学习 金山不求一夜暴富

提起金山必言及微软的人,一定不了解今日的金山。今天的金山其实更像个网游公司。 [详细]

...MORE

·话题与评论·

$title