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小岛秀夫(Hideo Kojima)是世界著名的软件设计师。他于1963年8月24日出生,1986年进入KONAMI株式会社,目前担任KONAMI子公司KCE日本株式会社副社长兼WEST游戏制作总监。小岛秀夫参与的第一部作品是MSX上的《梦大陆探险》,代表作品包括SNATCHER,《警察的故事》(POLICE NOTES)和《合金装备》(Metal Gear)系列等作品。
1987年,由小岛秀夫监督制作的MSX2版的动作冒险游戏《合金装备》(Metal Gear)推出,确立了贯穿全系列的独具魅力的“隐秘作战”系统。3年后,同样的小岛秀夫担任制作人,在MSX2上推出了《合金装备2--固体蛇》(Metal Gear2:Solid Snake)。
1998年9月3日,《合金装备-固体》(Metal Gear Solid)出现在主流机种PS上,制作人仍为小岛秀夫。制作《合金装备-固体》用了三年时间,投资近10亿日元。为了制作游戏里会出现的各种高科技武器,制作者到世界各地展去寻找资料,甚至到美国的军事基地去采访,为的就是要表现出更真实的拟真感。游戏在日本发售的第一周就卖出了31万份,登上了当月软件综合排行榜的榜首,《合金装备-固体》在全世界的销售量已经突破了560套。本作品获得了第二回文化厅媒体艺术节优秀赏和第三回CESA大赏优秀赏。
《合金装备-固体》不仅在日本,在世界各地也都得到了很高的评价,以小岛秀夫为首的原班人马开始制作《合金装备-固体2自由王子》(Metal Gear Solid 2:Sons ofLiberty)。游戏继承了这个系列的特色,采用类似电影的表现手法,摒弃现在的作品普遍存在的玩一段游戏,看一段动画,再玩一段游戏的模式,借助PS2的强大机能实时生成了绝大部分的游戏画面和过场CG动画,让玩家始终能看到同样高素质的画面。虽然游戏预计在2001年完成,但是在今年的E3(世界最大的游戏展)和“欧洲电子商贸展”上播放的宣传动画显示出了惊人的效果,得到了业界的一致好评。《合金装备-固体2》得到了“The Game of E3”的荣誉。









