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争相上市 网游业新生力量已成型

2007-11-02 | 网友评论0 来源:比特网 作者:包正

  先是完美时空、金山,继而是巨人、网龙,之前出名的或者不出名的,在短短三个月的时间,完成了各自的上市冲刺。

  7月底,完美时空登堂入“纳市”,10月9日,金山香港上市,今晚,史玉柱的“第四产业”——巨人网络将挂牌纽交所,明天一觉醒来时,又一家叫“网龙”的公司香港创业板上市。

  盛况空前,似乎境外投资者热捧这个极具中国特色的产业——网络游戏,当真忽如一夜春风来,千树万树梨花开。

  中间还有个因中韩官司纠纷暂停日本上市的久游。

  而这个市场,本以为已被盛大、网易、九城开发殆尽,新生力量及二级队伍的崛起速度令人诧异。

  完美时空,由国内教育软件巨头———洪恩集团董事长池宇峰主要投资,06年完成外资引进,公司重组,其主打产品《武林外传》、《完美世界》基本都在06年下半年形成规模。根据网络玄幻小说改编的《诛仙》更是在今年5月上线,但在两月后,公司上市。教育软件的市场其实并不比网游小,但网游却解决了最核心的盗版问题,池宇峰恐怕得感谢盛大等先行者的贡献。

  求伯君、雷军,亦是IT界老人,从珠海到香港短短1小时路程,他们和金山一共走了19年,而一扫19年之阴霾的,亦是《剑侠情缘》等网游产品,从公司近三年的财报数据中的收益来看,被其定位为“娱乐软件”的MMORPG(多人在线角色扮演游戏)及休闲游戏从04年52%比重逐年上升,到2006年上升为68.1%,而传统的“应用软件”业务,包括WPS办公软件、翻译软件、杀毒软件日渐式微。

  此两者,皆传统软件的巨头重心转向网游戏取得成功,原因是解决盗版、收费问题,而积累的软件领域经验优势、运营优势一旦得以发挥,后发之力立显。

  继保健品、房地产、金融行业之后,史玉柱在2006年突然成了比特网(ChinaByte)评选的年度IT风云人物,从玩家史玉柱,再回归到商人史玉柱,恐怕之后又是个“资本家”史玉柱。巨人网络今晚纽交所上市,跟网游行业有关,跟其个人风格、性格更有关,不拘一格的运营模式,敢立更敢破的行事风格,积累下来的商界品牌、资本运作能力,能让巨人网络走得更远。除非有一天,史玉柱迷上了另一产业。

  位于偏僻一隅(福建)的网龙,在卖掉网游门户——17173,获得第一桶“经验值及金钱”后,转向后端发力,直接研发网游产品,明天香港创业板上市,证明了从经营网媒向生产产品转型的成功。

  此两者,皆是新兴势力,从玩家入手,有资本与直接经验做支撑,与老IT人形成对恃格局。

  突然增加四家上市公司,两老带两新,网游“新四大”已成型,“老三大”盛大、网易、九城不能没有压力。

  盛大今年推出的孵化器——18计划,基于网游产品为核心的全平台模式,都体现了一个先行者的战略性思考:当产品够多、用户够多,新项目够多时,如何“为我所用”,如何发挥产品整合平台的优势,如何从用户身上挖掘更多的商业价值。而网易的整体门户优势如何与网游结合起来,丁磊恐怕整天思考的是“下一个网游”在哪。相对而言,九城尚未全面摆脱《魔兽世界》带来的光荣与阴影,这给“新四大”势力上位提供了机会。

  随着资金的大量涌入,2008年的网游市场将空前热闹,人员流动及产品层出不穷只是表面现象,深埋后面的是营收与利润的此消彼长或共同成长。同时,一些商机敏锐的人开始在将周边产业链进一步扩张,比如点卡销售渠道、媒体广告平台、统一游戏内嵌广告平台,甚至代练公司及金币交易中心。

  在今年,有个话题大家不会怀疑,那就是:中国有多少人在,或想玩网游。

  半年前,《魔兽世界》资料片中国迟迟不开放,数以万计的玩家涌向台湾服务器,不但让运营商智凡迪增开十来组服务器,也让其赚了个够。此为明证。

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