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金山游戏研发解密:11年坚持中国造

2007-11-06 | 网友评论0 来源:第一财经日报 作者:赵奕

  “每年市场上推出200款产品,你如何让玩家记住你,随着玩家逐渐深入游戏的过程中,你突然发现一款游戏某些环节不好玩,或者玩家都过不去,你该怎么改。这是自主研发的好处,就是有问题可以立刻解决。”

  10月19日下午,被誉为“亚洲画神”的郑问先生在金山北京分公司的办公室,和《铁血三国志》的研发人员在讨论游戏中的一个环节,“作为对闯关者的一个回馈,我们这个环节把铜鼎设计成变形金刚的效果。”郑问对记者说。

  作为中国台湾地区漫画产业中划时代的人物,郑问曾经长期在台湾地区、日本从事漫画创作,其绘制的《郑问·三国志》是单机版三国游戏的经典。

  除了邀请郑问,金山还挖角国际一流公司的游戏制作人员,包括原暴雪(Blizzard)成员Crazy等在内的一干人都被招至麾下,这是金山打造网游研发“梦之队”的举措之一。

  在过去三年中,金山把越来越多的研发力量集中在3D网游领域,由九城代理的暴雪游戏《魔兽世界》大获成功无疑昭示着3D的机会,不过,金山必须从最基础的引擎开发做起。

  这又是一次从无到有的过程,作为本土研发的标志性企业,金山在填补空白方面无疑是专家,WPS、金山毒霸、金山词霸等一系列软件的成功,已经让其成为“中国造”的标志。

  金山造

  《铁血三国志》的研发前后一共历时五年,即便到现在,还是谁也说不清楚正式推出的日期。这款游戏最早在北京华义手中开发,历时3年,原定2005年推出;金山收购北京华义后,又继续开发了2年。

  “现在,我们在打造千万美元的大作,但是不得不从最基本的工作做起。”金山网游市场部经理郑可告诉记者,包括3D引擎在内的研发工作,金山都在一步步做起来。

  目前,金山正在开发两款3D游戏——《铁血三国志》和《剑侠情缘3》,作为看好3D游戏市场的举措,金山在此领域如同以往一样“起了个大早,赶了个晚集”。虽然,早早着手研发,但是推出却是一拖再拖。

  延宕2年再推出游戏,这已经不是金山在发行游戏方面第一回跳票,今年推出的Q版游戏《春秋Q传》被中国网游界称为“跳票大王”,从2004年立项研发以来已经前后跳票9次,直到今年9月5日,金山CEO雷军宣布9月20日正式上市,才给众多期待已久的玩家一个“说法”。

  雷军表示,该游戏的开发是在公司“学习Google”的口号下进行的,学习Google精髓在于以用户体验为中心,“金山游戏开发的一个特点,就是不做好不拿出来,一定要达到设计要求。这个设计要求是什么呢?很简单,就是先做一千人的测试,再做三千人的测试,然后再做七千人的测试,经过这样精心打磨的产品在完成度上会超高。”

  在打造《春秋Q传》时,金山用上了当初开发WPS的劲头。前后参与这个项目的研发人员达到219人,投资2700万元,至今这个项目组还有130多人。较之韩国同行8个月至1年半时间推出一款游戏的速度,金山显然慢了很多,不过这仍旧无法阻挡本土原创在市场受欢迎的程度。

  那些一开始就守候《春秋Q传》的玩家,在历经3年多等待后,在论坛里发帖表示,他们的心情已经从“郁闷演化成一种平和的期待”。

  来自游戏开发团队——亚丁工作室的齐磊表示,由于更换了底层架构和开发脚本,在防卡号、防外挂、防掉线方面游戏都达到了极高水准。

  2006年,对于本土网游是具有转折意义的一年,本土网游的市场占有率达到了64.8%,相对引进网游取得压倒性优势。而其中,金山扮演的最为重要的角色之一。

  游戏自主研发之路

  在北京柏彦大厦的顶层大厅,10月底,金山上市时用于庆祝的舞台还未拆去,公司海报栏也都是各时期进入金山的员工对于往事的点滴回忆文章。

  对于一家甫一成立,就以自主研发的形象示人的企业,19年应用软件开发,8年上市之路,最后得以“修成正果”的原因还是网游。

  虽然,雷军在各种场合强调金山不是网络游戏公司,而是软件公司,但招股书中68%的营收来自网游是不争的事实。

  金山并不是游戏界的新兵,在1996年,金山发布了国内第一款商业游戏《中关村启示录》;1997年开发了国内第一款RPG游戏《剑侠情缘》;同年,另一款游戏《月影传说》成为第一款走出国门的本土游戏,卖到了包括马来西亚等亚洲国家。

  2003年5月,金山开始开发网络游戏——《剑侠情缘Online》(下称《剑1》);当时通用软件领域的困境和盗版软件的挤压,让金山不得不把研发重点放在网游上,而事实证明了当时的决断是正确的。

  在开发《剑1》时,金山投入了8000万元,100多个技术骨干,5个技术总监,而他自己亲自挂帅担任游戏业务总经理。虽然,1996年,雷军毅然决定把公司全部身家——3500元押在WPS97研发,被认为是金山起死回生的时刻;但2003年转型网游,无疑让这家企业脱胎换骨。

  目前,1600名金山员工中62%是研发团队,在公司上市后,雷军表示研发团队规模将扩大到2000人;IPO募集的资金,雷军也公开表示将有2亿元用于扩充金山研发团队。

  而在上市之前,金山表示在今后4年将相继执行1.8亿、4000万、2000万、1000万的期权,直接摊薄每股的赢利。这一举措将使金山陆续诞生数百位百万富翁,这些人绝大部分在金山待满4年以上,属于各种研发环节的关键人物。

  对于一个致力于自主研发的企业,似乎没有什么比人才更加宝贵。

 

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