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EA芝加哥工作室因达不到盈利关门?

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  上周,EA首席执行官John Riccitiello在一次关于财政季度利润的电话会议上表示,EA将会开始进行一系列的裁员和关闭部分工作室的工作。

达不到盈利EA芝加哥工作室关门?

  在接受采访的时候,唯一确定会关闭的是英国的EA Chertsey工作室。而在今天,GameSpot获取的一份内部记录上表示,EA芝加哥工作室也将会被关闭。(目前EA已经确认了这一消息)

  EA芝加哥最著名的作品莫过于《街头格斗Def Jam》和《拳击之夜Fight Night》两个系列了。之前芝加哥工作室正在着手于一个Marvel授权的格斗游戏新作以及另一款授权格斗游戏的开发工作,现在《拳击之夜Fight Night》系列的开发工作已经被转移动到了其中一个EA SPORT工作室。

  一位EA的发言人表示,关于EA芝加哥其他游戏开发计划的声明将在未来公布。

  这份由EA游戏总裁Frank Gibeau发出的内部记录显示,EA将会在今天宣布芝加哥工作室的关闭,并称之为“我事业生涯中作出的最艰难的决定,这和芝加哥工作室工作员工的能力和贡献是无关的。”

  Gibeau特别指出,芝加哥工作室的总经理Kudo Tsunado是业界最具创意的人之一。另外他还表示很多因为工作室关闭受影响的员工将会被安排到EA其它地点工作,而离开公司的人会得到裁员补助。

  “我们敢于冒风险,做长线投资,以及在不同游戏市场之间会去支持一些团队和个人”Gibeau说:“但是每个团队都有责任走一条合理的,会为公司带来收益的道路,这个策略为我们带来了市场收益和适应性,(这也使我们有新的资本)为新计划冒风险。”

  “很遗憾的是,EA芝加哥并没有达到这个要求,芝加哥分布在过去3年内大幅度扩张,但是由芝加哥分部开发的游戏却没有带来那么多的利润。雇员从2004年的49人增长到了现在芝加哥市中心办公的146人,按照现在的情况,EA芝加哥在2011财政年之前绝对没希望达到我们的盈利要求。”

  Gibeau重申EA公司敢于冒风险和做长线投资,但是也补充到,每个游戏必须“忠于带来合理预期收益”的商业原则。

  “是一个商业表现的许诺把我们凝聚在一起,并且保证我们有足够的资源来投入到我们的员工上,来创造产品”Gibeau说。

  看起来这是EA的一次“长痛不如短痛”的决定,也许多年少以后我们回想起来会觉得EA现在所做的决定是明智的,但是目前我们所关心的是,EA的动荡不要影响到正常的游戏出版发行就好。

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