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前不久,巨人网络集团刚刚在纽约交易所挂牌上市,第二天,便在各大
无处不在的网游异业合作
打开巨人
由于巨人集团正处于上市后的静默期,因此记者没能对巨人集团“公开招商”的做法进行详细了解。不过我们可以看到,这显然是营销手段多样的史玉柱打的又一把如意算盘。在巨人汉卡、脑白金的成功事实面前,我们不得不对巨人网络集团的营销动向加以关注。
无独有偶,游戏行业与其他行业的结合已经是近几年非常流行的做法,早在2005年《魔兽世界》刚刚登陆中国的时候,可口可乐便嵌入到这款著名的游戏中来,作为最简单的异业合作的模式,我们第一次看到了游戏场景中出现了现实的、身边的事物。
今年6月,暴雪和第九城市又将《魔兽世界》推向“异业圈”——与英特尔公司进行技术方面的合作,这也成为继可口可乐之后,《魔兽世界》的又一个异业合作伙伴。英特尔公司有关负责人曾表示:“英特尔与《魔兽世界》的合作不同于可口可乐,可口可乐与《魔兽世界》的合作更侧重在联合的市场行为,而英特尔的合作更多地体现在技术上。《魔兽世界》与英特尔的合作无法像与可口可乐那样以数值来估算,因为可口可乐提供的资源主要是有价值可计算的广告位,而英特尔的‘技术’支持更多,很难评估准确的价格。”
不仅仅是《魔兽世界》中的技术层面与广告层面的合作,近两年横空出世的完美时空更是在与影视业的相关合作中
网游异业合作成果显著
说到游戏,使人不得不联想到网吧,网吧在中国的特有存在形式已经成为许多人生活当中不可缺少的一个去处,而网吧业的勃兴又离不开游戏业的膨胀。易观国际的调查显示,如今人们选择在网吧玩网络游戏的比重越来越高,选择在家的玩家比重则逐年下降:超过五成的网民愿意在网吧中上网,远远高于3年前的三成半。
巨人集团对于网吧行业的重视随处可见,在花园桥附近一家叫飞渡的网吧内,记者看到“玩《巨人》、《征途》,送巨人集团股票”的横幅,据网吧老板介绍,在北京稍具规模的网吧内,都能看见巨人集团的横幅。
不仅仅是巨人集团,天联世纪在其代理的《跑跑卡丁车》中,对于经验和金币的奖励也增设“网吧奖励”,也就是在网吧玩《跑跑卡丁车》的玩家所获得的经验值和金币量是在其他场所的两倍。许多网吧在天联世纪的“关怀”下也与天联世纪合作,推出网吧内部的“跑跑卡丁车”大赛,形成良好的盈利互动模式。
因此,众多游戏公司便开始重视起在网吧的宣传与推广合作。巨人集团招商信息中的第二条明确列出合作条件:可合法进入网吧的副产品行业。飞渡网吧老板在看到这个消息时笑谈:“巨人集团 ‘玩游戏,送股票’的下一步棋可能就要‘玩游戏,送美食’了。”的确,网吧
一些业内人士指出:“网吧是游戏的集合地,是玩家的集合地,因此,游戏公司对于网吧的重视体现了营销策略中‘稳、准、狠’的表现,而游戏公司对于网吧市场的争夺直接促成了网吧业的勃兴。”
产业链壮大 合作还需规划
“游戏产业异业合作的多样化,直接促成了产业中盈利点的增多,而盈利点的增加将优化原始的产业链,使游戏行业的产业链不断壮大。”李鸿明告诉记者。
在游戏行业内普遍认同的产业链形式为
虽然游戏行业的利润率极高,但是可
李鸿明说:“游戏行业的异业合作在产业链中的任何部分都可以体现,研发可以从影视剧与游戏策划入手,代理可以选择合作的冠名企业,运营当中可以联合一些品牌进行产品销售,在终端与玩家的直接接触中进行终端衍生品的开发。”
这些合作形式已经在现在的游戏销售链条中得到体现,一些乐观的分析家认为:如果将游戏衍生行业发展的充分,那么其产业链的起始到结尾将放大100倍,而从中带动其他行业的无形价值将不可估量。
这是一种乐观的说法,业界也有人对目前盲目扩大游戏产业合作空间产生疑虑。
无计划地将异业产品植入游戏产品中,对游戏的虚拟性将产生破坏。曾有







