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在2007加拿大蒙特利尔游戏展上,去年IGF设计创新奖获得者乔纳森·布罗语出惊人,称《魔兽世界》就像毒品一样,其规则就是愚人生活的意义。
乔纳森首先引用了纽约时报独立评论员丹尼尔·拉多什对《光环3》评论文章中的部分内容:“如果游戏不再只是纯粹的娱乐,那么他们就将必须以全新的方式应用游戏的基本原理——给玩家通关的挑战和选择的自由。而事实上,所有游戏墨守的胜利规则是:要想胜利就得完成各种任务。以至于看似无懈可击的《光环3》,让玩家不能渴望从中再得到任何东西。如果做为艺术品来说,它是不成功的,因为它甚至没去尝试过艺术。”
乔纳森阐述说,游戏所带来的不全是糟糕的东西,我们而应当将它一分为二:某些就像食品一样有益于人们并可提高人的生活水平,而某些则就像毒品一样。他认为,“做为游戏设计师,我们不懂得如何去制造食品,因此我们就始终付诸于毒品(的制造)了。这多少是在表达对于游戏现状的不满——拉多什想要的是食品,而《光环3》却给了一文不值的毒品。”
“游戏产业一直在追求更大的玩家群,而且我们却以不道德的方式在开发着这个市场。”乔纳森宣称,“我们之所以没把这当成是不道德的就是因为我们拒绝放弃并去不思考我们所为的意义。你可以抽烟、吃快餐,有时还可以玩《魔兽世界》。但是,当你在社会的层面上探讨这些事情的时候,它却成为了一种社会问题。” “我想要指责的事情是——我并不是要在这里让玩家难堪——我想要说的是,如果你是麦当劳的CEO,那么你不应当为这份工作而感觉良好,相反应当是感觉无比的惭愧。而在游戏开发过程中,我们没有这样做,也没有这种感受,因为我们感觉它们’仅仅是娱乐’。我们并不会感觉到我们是在做可能会被指责的事情。”布罗补充说。
布罗相信,对于《魔兽世界》来说,游戏的规则其实就是游戏生活的意义。“《魔兽世界》的生活意义就是,你是无事可做的傻人,只能坐下来狂按键盘杀虚拟怪物。”他解释说,“不管你如何聪明或者你如何熟悉游戏,它也只不过证明你沉迷了多长时间。你不需要做其他特别的事情,你仅仅需要做的是像其他所有人一样单调乏味地重复。” “在你的头脑当中,《魔兽世界》挥之不却,而且它们又来得那么的凑巧。”布罗说,“就像是广告和对品牌识别一样。人们认同他们举办的各种活动,这与其他游戏是一样的。而敦不知,人们其实就是他们产品的起源和环境。我们一直在给他们这种环境,并帮助他们决定何去何从。”
“作为一名设计师,我希望能看到我们利用这一权力来转变。”布罗说,“很多年前,我还是个热爱游戏的小孩子,而今我感觉我已经长大了。并且是一个经验丰富的游戏设计师了。虽然游戏现在变得庞大,但实际上它们并没有长大。一直都有一个的愿望,但是我现在还没有达成——我真的被很游戏搞得很失落。”
他继续说,“我可以一下子花60美元来买十个游戏;一次通关一大堆游戏;为获得游戏中的某一物品玩上半个小时。但是除了这些,游戏再也没有其他体验给我了。我仍然热爱游戏,但是它们却让人失望。做为一种产业,我们应该还可以做得更好的。”
布罗还问道,“什么是值得去的?深奥或者有趣?作为一名设计师,作为一个团体,我们的想法都是关于什么是值得去做的,我们至少可以坚持值得去做这样的意图,并尊重玩家的潜力,让他们生活在高质量的生活体验当中。”
最后他断定,如果我们这样去做了,玩家将会感觉到区别,我们也将会进一步扩大市场,并且某一天我们就会找到我们的下一步发展。









说股票是毒品,都在玩;
说金钱是罪恶之源,都在捞;
说美女是祸水,都想要;
说高处不胜寒,都在爬;
说烟酒伤身体,就不戒;
说天堂最美好,都不去!!!
当今社会,穷吃肉,富吃虾,领导干部吃王八;
男想高,女想瘦,
狗穿衣裳人露肉;
过去把第一次留给丈夫
现在把第一胎留给丈夫;
乡下早晨鸡叫人,
城里晚上人叫鸡;
旧社会戏子卖艺不卖身,
新社会演员卖身不卖艺
我也玩wow,不过多半是用来和朋友(现实)联络感情,毕竟wow社交系统相当不错,对像下副本、杀战场什么的没有兴趣,所以每次玩不到半个小时就下了。
游戏就是另一个世界,专注现实世界多,那么玩游戏时间就少,反之直卓于虚拟世界时间长,那么玩的就多。问题就在于虚拟就是虚拟,哪怕你全身最JP装备,一出城门后面跟一群保镖也没有任何意义,什么?你说朋友(游戏)?你认为沉迷于游戏不能自拔的人都怎样?难道你希望能在游戏里结识像马云,扬志远这样的人?
说个亲身体会,大学时代我们寝室中的老二,对游戏痴迷胜过自己女友,整天拿女友当丫鬟使唤,后来人家女的实在忍不住了来找我们让我们想想办法,这样下去怎么行?我们几个哥门使出九牛二虎之力,给他电脑装病毒阿,偷鼠标阿,拉他去参加party阿,故意给他俩制造机会阿,等等,可惜好景都不长,很快他又回归到游戏中去,结果大4没毕业和女友吹了。现在我们几个哥们在国外而且都有不错的工作,他呢?听说还得靠父母养着,同学聚会也没来过,估计他也知道没脸见我们,更没脸见她女友(她女友跟一个在留学时认识的男人结婚了)。
有节制的人玩游戏叫休闲,整天通宵不吃饭为了几个装备拼死拼活还不承认自己沉迷进去那就可笑了。空虚感谁都有,空虚的时候去做些有意义的事情,想想工作,读读书,陪陪老婆带小孩玩玩都行,这样漫漫就能充实起来,否则空虚就像一个骗子,当你被空虚驱使去做某些事,事情过后你只会感到空虚倍感增加。
个有所好吧,有些人爱读书,读得很沉迷,每天看书14个小时以上.眼脸象熊猫.还带1200度眼镜.体育成绩突出,,,,,至少老师这么认为,因为老师觉得他是带病出场的.还有不少人是工作狂,每天什么时候吃?什么时候睡?甚至今天他吃了睡了吗?没有人知道,为了某个职位,某种利益,埋头苦干,这种人除了工作,没有其它任何兴趣爱好,也是最没生活情趣的了.还有些人爱干那种事,老公/老婆三天没鸟他,就会去偷三又子,或是去某灯区.这也是一种沉迷.看过公益广告吗?人家都是走过路过,顺手做的好事,但在几十年前,有一个人叫什么锋来着的,他不是顺手做好事,而是特意去找好事做的.以前我还不知道现在明白了,那叫沉迷于做好事.央视会不会拍一个闲着没事别玩游戏,别看书看电视.别去烧烤.喝酒,专程出去找好事做的公益广告呢?凡在某一方面过于极端的,都叫沉迷,都会有负面,又何止一个WOW.
这句话我顶了。
寓教于乐?
有效率吗?
比纯学习的材料教育效果要差,也没纯娱乐的好玩,倒底是来干吗了?游戏?还是受教育?
干什么就是干什么的。
游戏不是教程。
但是现在我连WOW都玩腻了,网络游戏的确象这位设计师说的那样必须进行创意的革新.WOW是有革新的.但是在本质上仍然是暗黑世界的打宝网游.玩多了.人的脑子会傻.
本来就是无拘无束的人,难道自己也成为一个规则枷锁的制造人?
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WOW可以说在结构上颠覆了过去的一些东西,同时也创造了新的思维枷锁.
对于玩家来说,存在有趣的东西可以KILLTIME就行了
但是对于象他这样的设计师来说,想到的就更深远.
WOW可以说在结构上颠覆了过去的一些东西,同时也创造了新的思维枷锁.
对于玩家来说,存在有趣的东西可以KILLTIME就行了
但是对于象他这样的设计师来说,想到的就更深远.
说股票是毒品,都在玩;
说金钱是罪恶之源,都在捞;
说美女是祸水,都想要;
说高处不胜寒,都在爬;
说烟酒伤身体,就不戒;
说天堂最美好,都不去!!!
当今社会,穷吃肉,富吃虾,领导干部吃王八;
男想高,女想瘦,
狗穿衣裳人露肉;
过去把第一次留给丈夫
现在把第一胎留给丈夫;
乡下早晨鸡叫人,
城里晚上人叫鸡;
旧社会戏子卖艺不卖身,
新社会演员卖身不卖艺