2007年似乎是中国网游业的多事多彩之秋,久游的劲舞风波、魔兽的远征迟到九月才燃烧、盛大的大手笔收购风云,征途的火暴,多家原创网游公司上市,等等,让人眼花缭乱,目不暇接。
国内游戏产业的纷纷嚣嚣,让人们似乎淡忘了国外的同行,2007年世界游戏产业发生的一些大事件,其中最引人瞩目的几件,除了微软的《光环3》大卖,就是任天堂预计2007年的利润达到31亿美元,企业市值荣升日本第二大企业,让游戏产业在全世界引起瞩目。
任天堂目前的市值是8.69万亿日元(720亿美元),超过了SumitomoMitsui金融集团、NTT和本田汽车。一天前本田汽车的市值还领先于任天堂。任天堂的市值上个月已经超过了巨无霸公司:索尼。
业绩暴增的任天堂,不得不修改了截止到2008年3月这个财年的经营利润目标。任天堂现在预测2007整个财年的利润将达到3700亿日元(31亿美元),增长37%。
任天堂是一个神奇的企业,从最初京都一家制作花札的手工厂,早年经营旅馆、出租车、食品的多角化经营失败,后来从扑克开始切入娱乐业,乃至进入电子游戏业,最终发展成为日本第二大企业,100年来经过多次的起起落落,一次一次跌入低谷,又一次一次重复上演东山再起的奇迹。我们或许可以总结这家企业的成功基因,凭什么任天堂能够老当益壮,能够波段螺旋上升,能够不断创造商业奇迹?
一、低技术的胜利
任天堂的游戏,人们的印象之中,大多都不是依靠先进的3D技术性能,以及华丽的游戏画面取胜。其游戏主机的性能向来是各大主机中最低,要想玩最炫最酷的游戏,任天堂的游戏向来靠边站。但是他们的游戏销量却高的惊人,《马里奥》、《口袋妖怪》动不动都是千万销量级别。
对比任天堂的竞争对手,索尼和微软始终追求高端技术的竞争,微软的XBOX背靠PC的成熟技术,尚占有一定的优势,但是索尼的PS3已陷入极大的困境,虽然PS3号称最强大的主机,能够开发次世代的游戏画面,但是高高在上的开发门槛,让很多迷信技术画面制胜论的游戏厂商投入开发之后叫苦不迭,抱怨开发PS3游戏就像掉入一个无底洞,纷纷减少、放弃PS3上的项目投入,导致PS3的游戏产量急剧下降。
日本很多大游戏公司的开发人员过于追求最新技术,过于追求3D画面表现,动辄耗资N千万美金乃至上亿美金,才开发出一个3D大作,销量勉强过百万就雀跃不已,弹冠相庆。最终却搞的公司不堪成本压力,出现连续企业合并事件。而任天堂埋头搞自己的低技术游戏,开发成本不高,能够专心做好游戏性,销量动辄千万级,足以在一旁偷笑不止。
反观国内的网游业,似乎也是低技术派的胜利大逃亡,全3D MMORPG的殿堂级网络游戏,如今国内成功的有几何?除了魔兽世界,完美的几个游戏,休闲的几个舞蹈和赛车,绝大部分成功的国内网游,仍然是2D和2.5D网游,如《传奇》、《梦幻》、《征途》、《魔域》。
二、简单有趣的胜利
任天堂的游戏,大多轻松、简单、有趣,似乎他们也真的不思进取,始终开发这样的游戏乐此不彼,最多开发了少量如3D射击游戏《银河战士》这样的游戏充实题材。给人的印象,似乎任天堂就是一个给少年儿童开发低龄游戏的公司。
而日本的游戏公司,大多奉行的游戏设计理念是:画面要酷、效果绚丽、系统复杂、高难度、高深度、够广度,结果大家蜂拥开发相同类型相似题材的游戏,造成游戏销量日益下降,玩家逐渐感到厌倦。
任天堂新社长岩田聪,和山内溥、宫本茂一样,都是非常强调“游戏要简单有趣”的人,这个观点却遭到了很多日本业界和媒体观察家的批判与质疑,他们质疑岩田聪多次建议游戏开发者要把“简单”放在更突出的位置,这在游戏变得越来越繁杂的今天,似乎显得如此不合时宜,但是任天堂坚持这个策略却越来越成功了,不能不让这些观察家大跌眼镜。
现如今社会的大趋势是娱乐多元化多样化,玩家面临的娱乐选择太多,如果每一个游戏都需要很深入的学习和掌握,才能得到乐趣,那么,注定这样的游戏只能得到少量玩家的铁血支持。大多数玩家需要的是拿起手就会玩的游戏。任天堂的游戏几乎全部符合这个标准,光荣的《真三国无双》,也是因为符合这种制胜元素获得了巨大成功。
反观国内的一些游戏,在学院派的理论家指导下,追求复杂的系统,高难度的练级,高深度的职业平衡,这种思路在游戏业的早期,以及针对少数铁杆玩家还可以,因为游戏少,玩家还会去研究。一旦游戏泛滥,《征途》这样练级超简单的网游,反而却受到更多玩家的欢迎,呈现一派“专家不叫好群众叫座”“专家叫好群众不叫座”的国产电影式现象。
三、创新的胜利
任天堂的每次东山再起,每次的大获成功,似乎都与创新有着巨大的关系,任天堂的成功,就是一路创新的成功。主机从GB掌机,到Wii,到NDS,游戏从《马里奥》,到《口袋妖怪》,到《脑力锻炼》,无数次划时代的跳跃,都是在业内的质疑和狐疑态度中,取得了巨大的反响。甚至连E3,都因为被任天堂数次风头出尽,招致EA等东家的嫉妒而取消。
创新是一个简单的词汇,人人会喊,但是蕴含了太深奥的学问,世间绝大多数人往往都用不好,以至于东施效颦,出师未捷身先死的悲剧频频发生。所以,大多数公司选择了保守和稳健,照抄和模仿,等着别人创新了之后再模仿之照抄之,美名其曰跟随战略。
所以,创新是一个非常深奥的艺术,如何稳健,如何创新,如何在稳健中创新,在创新中稳健发展,不如我们先来对比那些百年不倒的成功企业是如何创新的。。。。。。
我们看麦当劳和肯德基,在他们的菜单上永远有畅销的汉堡和鸡翅,只是尝试推出新的佐料和肉馅而已。同时每年都会推出新品种,经过无数次研究和测试的新品种,如鸡肉卷、烤肉串、蛋挞、沙拉等,直到新品种的销量得到肯定,例如鸡肉卷和蛋挞,就会加入他们的永久菜单,成为他们的经典品牌。
我们再对比任天堂,似乎也是采用和麦当劳和肯德基相同的创新策略:1、首先永远固守当年的成功创新崛起的本业产品,不断深耕发扬光大。例如他们的《马里奥》、《口袋妖怪》,千年不倒,不断推出新版本挖掘潜力,在老口味上加新佐料。2、创新推出完全不同的新品种,例如推出《脑力锻炼》、《任天狗》等,一旦获得成功就继续深挖,令那些想抄袭的对手也望尘莫及。
反观国内的游戏产业,近几年保守理论几乎占据主流,照抄照学成为业内圣经,照抄学的大棒打死不少热血青年,扼杀了不少有潜力的产品,结果,这些靠照抄成功的公司几乎没一个,倒是一些凭借创新的公司脱颖而出。
任天堂在NGC之前的所有主机都是用当时的高技术!
但到Wii时代才将技术放下.
楼主没有历史观