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“做保健品和做网游,确实有共同点”
记者:你说自己是一个骨灰级的网游玩家?
史玉柱(以下简称“史”):我喜欢玩网游。有的企业老板喜欢骑马,有的喜欢打球,我的爱好就是玩网游,因为我是软件工程师出身。编程序的人都有一个特点就是靠玩游戏休息,我那时就形成了玩网游的习惯。
记者:你跨入网游行业也和自己的这个经历有关吗?
史:算是一种回归吧,我原来就是IT行业的,现在又回来了。说起做网游,其实是我自己在玩的时候,看到很多网游只要稍微改一下就会很好。但是我的建议没有人听,那我只好自己来做了。
记者:有人说你的网游是“脑白金式”的网游,是这样吗?
史:不是。其实我们网游的销售队伍和脑白金的销售完全是两个队伍。但是做保健品和做网游,确实有共同点。
我总结了一个战略,要做好保健品,必须满足两个条件。第一是有效,第二是这种有效能被消费者感知到,他愿意去告诉别人,只有被消费者感知到才能做大。这两个是基础。骗子产品坚决不能做,要开发一个中国历史上最成功的保健品,只需要500万。一个骗子产品审批也要20万,既然要开发,那何不干脆做个最好的?
网游和保健品一样,第一个原则是好玩,一定要最好玩。第二个原则是,这个好玩被玩家感觉到,而且主动告诉别人好玩。
记者:你觉得《征途》游戏成功在什么地方?
史:最成功的地方是我以玩家为标准,我们迎合玩家,我在迎合玩家方面做得最彻底。
“对我的玩家没有影响,我的玩家不看报纸不看电视”
记者:看到《南方周末》对《征途》游戏的报道了吗?(注:文章通过一个曾经沉迷于《征途》中的女网友的视角,对《征途》游戏内外弥漫的暴力与控制、金钱与人性景观,作了报道)
史:没有,我从来不看。
记者:为什么不看呢?
史:对我的玩家没有影响,我的玩家不看报纸不看电视,他们只信朋友说。就像我的脑白金一样,已经做了十年了。媒体一直骂,没有用。这么骂还是一年一年地创新高,消费者吃了有效之后,他会告诉别人。
网游也一样。去年,一家媒体报道了某个协会要求禁止《征途》游戏。那一周,《征途》的玩家增加了10万,这10万人是看报纸之后好奇的人。而真正的玩家未受一点影响。
同样的,游戏的在线人数和媒体的报道没有关系。受媒体报道这么多年,跨入网游行业我突然解脱了。因为媒体对我们的消费者,对玩家影响力几乎是零。
记者:你觉得媒体报道不会造成对你的困扰?
史:可能会对我个人有影响,但是对我们的产品没有影响。我们也和政府沟通过,媒体报道也不会影响到政府。
网游行业的问题是一直存在的。我们的网游经过政府审批,定期有人查的。国务院会议上定义是大力发展民族网游,政府强调的是法制,它不会因为你媒体就会怎么样。
没有好装备你可以去玩答题
记者:现在《征途》游戏被认为充满了对金钱的崇拜,在游戏里,有钱就是老大?
史:首先我要说,这个问题不是我的问题,是商业模式的问题。免费网游,靠卖道具赚钱,是韩国人发明的。
记者:但是据说你在调动玩家的这种情绪方面做得最到位?
史:发挥到极致的是热血传奇,他们玩家的人均消费远远超过我们。
我再强调一下,这是一个商业模式的问题,不是任何一个人的问题。因为免费网游现在已经成了行业主流。从2007年开始,传统的游戏没有成功一款。中国现在已经进入了网游的免费模式年代。花钱买道具,就是一个商业模式,也许它确实存在问题,但这个问题不应该由我承担。如果真要怪罪,那只能怪罪韩国人。
记者:很多人强调在这款游戏里,不花钱买道具的非人民币玩家很受气?破坏了游戏的平衡性?
史:按照这种说法,那我们的游戏里非人民币玩家应该是最少的。但是,实际情况是,我们的游戏里免费玩家是最多的,是惟一一款免费玩家超过100万人的游戏。这怎么解释呢?这说明我们在消费领域和非消费领域是处理得最好的,我们注重了平衡性。
记者:但是买了高级装备的人民币玩家,在游戏里似乎无所不能。
史:不。在游戏里,可以这么说,有三分之一的场合,装备是起很大作用的。但是,在三分之二的场合,装备并不起决定作用。比如说,我们在游戏里设置了智力答题升级,问玩家,交通信号灯最上面的是红灯还是绿灯,这和装备没有关系,你会答就是会答。在保护非人民币玩家方面,我们是做得最好的,花了很大的精力去做一个100万的题库。我觉得我做了很多改进性的东西,但是没有人看到。










几年后,他又来骗你们了
你们竟然还会相信他
是不是你们太善良?
还是都是智障?
大多数有钱有时间的中年人这个
巨大市场
复杂而有挑战的网游比如魔兽世界是年轻人的青睐
而更大市场(肯花更多的钱)的完家
则是非常弱智拿钱多就能牛比的征途
其实现在免费网游是主流,也都是花钱多就牛比的网游,只不过他做的网游更迎合大众胃口而已!!!!!!!!!!