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Karune: 欢迎全世界的暴雪迷们,(一段自我介绍)今天暴雪播客将会开播,你们将能体验到魔兽幕后的神秘世界,我们将向你展示目前工作的实际情况,采访你们喜欢的开发人员,甚至进一步展示暴雪制作游戏的流程。
第一期中采访是的暴雪的艺术总监Sam Didier,会与我们讨论论魔兽争霸和星际争霸的行为观念艺术。此外,我们还采访了魔兽世界的首席制作人Jeff Kaplan,询问了关于2.4补丁—太阳井的情况。
Samwise主要负责设计魔兽争霸和星际争霸中看到许多著名的角色形象。接下来我们将讨论下这些角色和询问Sammy如何进入视频游戏业的问题。
那么,你是如何进入暴雪的呢?
Samwise: 那时我正在电影院工作。看到了它的招聘广告,很小的广告就2句话“让视频游戏成为艺术”
Karune: Okay.
Samwise:那时我只是在皱巴巴的纸片上画画而已,只是因为喜欢,并没有你们想象中的那么酷。
所以我去了暴雪,在那里遇到的第一个人就是Frank Pearce,看上去很像一个友好的接待员,他用沙哑的声音说“我能帮你什么嘛?”我于是说“是的,我来这里是和Allee Adham见面的”Frank Pearce却说“他很忙,你想和Mike谈谈吗?”那时我的工作都能写满一本小说了。然后我说我没时间考虑艺术,我是被介绍来的,看起来就像准备扼杀艺术一样。
Karune: Nice.
Samwise:见面后他们看中了我的才能,给了我工作,那已经是像侏罗纪早期一般的事了,那是1991年。
Karune:你对设计魔兽和星际这两中不同类型的游戏感觉如何?会对其中一个有偏爱吗?如果这2个类型有区别的话,你在流派上如何保持平衡?
Samwise:唯一一次让我感到困难的是同时为这2个游戏创做角色形象。你要知道,当你为星际工作3、4个月后你就会融入到星际角色中,等你会到原来的开发项目,你就会有麻烦了。“噢,看上去太魔兽了”或是“噢,一点也没有魔兽争霸的感觉,你为星际项目工作太久了。”但是同时为2个项目工作是令人敬畏的,幻想和科幻都是很不错的类型。
Karune:魔兽争霸和星际争霸中的艺术你是如何表达出来的呢?
Samwise:魔兽争霸的艺术比普通的确出色了很多,这也就是为什么你看到人们四处挥舞着手上的双手武器,但是携带它们的时候却是单手的,每个手都拿着双手武器。魔兽世界实际上高度幻想的世界,魔兽世界中拥有的机械和武器,星际争霸中也有,但是会更多一些。
大家都知道你可以做你想做的任何事情。
Karune:好的,让我们来看下你的魔兽争霸和星际争霸的作品,这里是熊猫酒仙。你能告诉我们一点关于熊猫酒仙的信息嘛?熊猫是如何成为魔兽争霸角色的?
Samwise:当年我有一个女儿,她出生时是圣诞节,通常我都会在圣诞为我的家人作画,就是那次我决定画熊猫酒仙,熊猫是我的绰号,但我并不可怕。因此我画了一副熊猫带着小熊猫肩靠肩的画,这幅画是圣诞节里献给我的所有家人的。
当我想将它加入魔兽中时,大家会惊呼到“看,有一个熊猫种族了!太酷了!”很多人问我“你是在开玩笑吗?你想在魔兽3中看到熊猫?”为此我们还制作了一个类似愚人节消息的页面。我们想大家可能都会反对,但事实上大家都喜欢它,当他们知道这只是玩笑时我们被骂了。(笑)我在家里画册上画那样的一个迷你熊猫。如果有人注意到,会发现图片中熊猫的脸部隐藏起来,像伊利丹武器放在那边。很多人都发现了,这个是一个不错的主意,现在我们都会说“看。你是一个熊猫。”
Karune:真是出呼意料啊,它最终作为一个英雄出现在魔兽争霸3的酒馆之中。
Samwise:是的,熊猫酒仙的确是一个很酷的英雄,我希望我们能看到更多类似这样的英雄角色。
Karune:那是肯定的。接下来我们来谈论星际争霸2,黑暗圣堂武士是相当受大家欢迎的。许多人那它和别的科幻人物角色进行比较。你对黑暗圣堂武士是如何看待的呢?从星际争霸的观念如何转变到现有的工作方式态度上呢?
Samwise:我并不是完全清楚这些家伙在干什么,当我开始设计人物形象的时候,我对故事有着自己的看法。通常来说,Shakuras是黑暗圣堂武士的家园,现在上面到处是虫族。黑暗圣堂武士尾随神族来到这片土地,一些虫族随之也来到这里。“我们必须要保卫自己的家园。”这就是你看到一群黑暗圣堂武士和Zeratul一起。Zeratu是一个神秘的并且诡计多端的家伙,它带着面罩,有着一把锋利的长弯刀,是一个特殊的人物角色。
在星际争霸中,黑暗圣堂武士受到欢迎因为我们全力设计制作这个角色。我们试图让类似追踪者和黑暗圣堂武士携手合作与占领他们家园的虫族进行战斗, 这就是为什么它们的身体上会有类似像战利品那样虫族尸骨的原因。神族拥有金色盔甲,黑暗圣堂武士用银蓝色的盔甲来代替神族蓝色水晶色的盔甲。黑暗圣堂武士喜欢虫族的尸骨和材料。但是对于黑暗圣堂武士这样的设计还未最终实现,除此之外我非常想为它们设计一个新的不同类型的武器,仅仅为了它们和神族的一些兵种区别开来。
神族的战斗单位-狂热者有一些与众不同之处的。他们有双手光刀。我们设计的时候为狂热者配上双手光刀是因为这样看上去非常酷。你们不想改变黑骑士,但是对于黑暗圣堂武士它们自己来说让它们看上去拥有不同的武器工具,,比起它们的神族兄弟有着不同的盔甲。
Karune:我猜它们看上去肯定很坚固。
Samwise: Yeah.
Karune: 因为要去适应环境?
Samwise:是的,一些人确实喜欢黑暗圣堂武士,但也有人不喜欢它们。你知道我也喜欢黑暗圣堂武士这个角色,当我看到电影中它们自己形象改变,让我觉得很讨厌。它不仅仅是一件艺术品,因此无论你喜不喜欢它,别担心,我们都还可能做调整的。
Karune:下面谈论的内容是关于虫族的。我知道每一个玩家一直在关注虫族的消息,你能告诉大家一些消息嘛?与星际争霸相比,虫族有了什么改变?能对这一内容阐述下?
Samwise:基础外型和形象和以前一样,但星际争霸2的虫族小狗有了小翅膀,这样他们就可以飞起来攻击对象,跳到建筑物上方之类的。
Karune:我发现他们的翅膀上还有弹孔(笑)
Samwise:这只属于比较幸运的,仅打到了双翼。我们决定增加双翼的时候,对星际争霸2,我们不想做10年前的老路子,而是做一个3D版本的新游戏。
Karune: 你对设计这一行有什么建议呢?我是指在电子游戏这一方面
Samwise:如果说要进这一行的话,我会建议你学习Max,Maya或其他任何3D软件。即使你只是做概念设计你也得掌握这些,我们希望你能做模型等等的。另外你得学会做一个“全才”,这样别人才会相信你,指派你做事情。你会更有价值。大家回说“这个家伙完全可以做任何事情的”
Karune:非常感谢Samwise有时间和我们谈论这些信息。
Samwise:没问题,慢慢来。
Drysc:(Karune第一段差不多的介绍)今天我们将会和首席设计师Jeff Kaplan.谈论即将到来的拥有太阳井副本的2。4版本补丁
Jeff::很高兴来到这里。
Drysc:能告诉我们一些关于太阳井之岛的相关信息,例如它会在燃烧的远征中发展到什么进程,会在黑暗神殿之后到来嘛?
Jeff::那是肯定的,它明显是黑暗神殿的一个后续副本,我们会为大家的T6装备做准备,然而在前面并没有协调好。如果进行副本的成员每个人有T6套装的话很容易将前3个副本的boss击败。但是太阳井高地拥有更多的副本。
Drysc:我们能得到什么荣誉?与太阳井高地相关连的Aldor/Scryer声望嘛?
Jeff::有一个与整个太阳井高地相关联的荣誉系统。因此高地不仅仅是太阳井副本,同时也有着5人的普通和英雄副本-学者高地。高地有着一个随着时间推移由玩家通过每日任务建立起来的远征营地。Shattered Sun Offensive将会和这一系列联系起来形成相关的荣誉系统。什么是Aldor/Scryer声望的顶点?2大阵营将会再度联合,在52大区延续安其拉之门的精神合作。它们联合在一起驱逐那些曾经定居在太阳井之岛上的燃烧军团。我们可以想象这个一定是令人非常令人兴奋的,Shattrath—先前奥尔多和占星者许多NPC们将会改变为Shattered Sun Offensive阵营的NPC。因此血精灵和德莱尼的士兵,你们会看到它们的改变,那是非常酷的。
Drysc:在太阳井副本中将会得到什么样的装备呢?难道是T7或者T6?
Jeff: 肯定会在T6和T7装备之上的,但是就装备外观来看不像一流装备。但是肯定是一流装备的。举个例子来说吧,盔甲将会有游侠类型和巫师类型的而且颜色上有一定差异但是两者之间并不是完全不一致。
Drysc:而且在一定程度上类似安其拉开门的任务
Jeff: 是的,安其拉之门40人副本地图虽然我们打算更好的记载下来的,大家尽可放心。
Drysc:让我们说些关于5人副本的吧,他们的难度是多大的?大家能够获得什么样的装备?
Jeff::最重要的是掉落的物品是什么吧?我们正在把它调整为最高难度的副本。我们希望暗影迷宫或者是破碎大厅成为难度最高的一个副本,但是不会太过于困难。它也将会有一个英雄模式的副本,难度上不低于其他英雄模式的副本。在掉落的物品方面,在普通难度下将会下调暴率,副本的前3个boss将会掉落15件70等级的普通蓝装。后3个boss掉落不低于卡拉赞诗史级别的装备。在英雄的难度下,我们将会降低卡拉赞诗史装备的掉率,最终的boss将会掉落不低于Prince Malchezzar卡拉赞诗史级别装备。
我们意识到在装备对即将到来的副本系统是非常重要的(不用我翻译装备为什么重要了吧)。当然了,因为副本只有4个boss,但是玩家却有5个,意味着你不能为你的人物配齐这一类型的装备。
Drysc:除了在2.4版本中更新的装备,我们还能看到什么新的内容?你提到的一些每日任务明显和是太阳井高地联系在一起的。
Jeff: 我们正在保持种族平衡,在2.4版本中我们不想做大的改变除非在2.3版本中的平衡性需要重新更改。我们现在正在修正一些每日任务的限制。现在是一天10个任务。我们努力把这个限制开放到每天25个。
Drysc:感谢大家的收听。