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2007年,金山香港上市与雷军退居二线这两件事,给金山带来了全新的起点。而在网游业务领域,刚被提拔为高级副总裁的邹涛临危受命,成为金山网游的领军人物。这位戴着黑框眼镜看起来斯斯文文的高个子非常率真,在2008年金山网游战略发布会上,他丝毫不掩饰自己的神态,或与求伯君相视而笑,或一脸认真的回答记者的问题。
在2008年,金山将进入真正意义上的扩张时期,除了在2D领域继续推出新品以外,金山在年底还将拿出研发5年之久的《铁血三国志》与《剑侠情缘网络版3》。金山能否在这两条产品线上同时占据优势从而进入网游第一梯队,是所有竞争对手都是拭目以待的焦点所在。

五大工作室与金山的“首席移动官”
在中国自主研发的企业中,存在两种完全不同的研发布局,这两派,分别以金山与网易为代表。网易与完美时空坚持的是单一研发中心的做法,将所有研发资源集结于一地,开发优势产品。而金山的布局则复杂地多,2008年,金山已经具备五个规模相当的研发基地,其中有最知名的西山居与烈火工作室。
五大工作室分布于全国各地,这是邹涛需要面对的管理难题,为了能做到对五个工作室都了如指掌,邹涛常飞奔与五地之间,时间一长,公司同事开始笑称邹涛是金山的“CMO”:首席移动官。但邹涛并非没有帮手,在这五个研发基地,金山都培养了一批管理能手,邹涛也得以在他们的帮助下对研发事务进行决策。
2008年是验证金山多工作室策略的最重要一年。此前,业界一度有声音质疑金山,认为多工作室是对研发力量的分散。对此,多玩记者向邹涛求证多工作室是否加大了金山的管理成本并分散了金山研发实力。邹涛认为,多工作室并没有分散金山的研发实力,相反多工作室已经成为金山新产品研发最重要的依靠。
2D、3D双线出击 五年研发积累的爆发前夜
在2008年的产品布局中,金山目标明确:上半年,推出《封神榜2》与《剑侠世界》,持续金山在2D市场的深耕策略。下半年,蓄力五年之久的《铁血三国志》与研发达到三年之长的《剑侠情缘网络版3》将正式吹响金山进军3D市场的号角。
在战略发布会上,求伯君演示了这几个产品的现场试玩,其中最吸引媒体记者目光的,正是两款潜伏数年之久的3D作品,从现场演示看,剑网3已经在许多技术细节上追上了如日中天的《魔兽世界》,包括曾经让中国玩家叹服不已的重力系统与移动攻击系统。
而在2D产品线上,《封神榜2》同样吸引了不少记者的注意力,其前作《封神榜》在2004年推出时,就创下了公测2周在线人数突破10万的纪录。

武侠+神话 金山题材策略坚持中国文化
在战略发布会上,金山采用了这样一个大标题:只有民族的,才是世界的。
这明确定义了金山的题材策略:中国文化。在金山的产品线上,产品明确地定义为两大类:武侠,或是神话。基于此策略,金山延伸出剑侠系列与封神系列。邹涛明确表示,这将是金山今后一直坚持的策略。
这对金山来说是个不错的优势。2007年,中国原创网游开始了数量级别上的爆发,新游戏层出不穷。但仔细一看,不难发现许多产品都是“披着中国文化的皮卖国外的肉”,抄袭魔兽世界的有一堆,抄袭韩国游戏的有一堆,将法师这个纯国外血统的职业混入中国背景游戏的情况多如牛毛。(注:法师在中国文化中原指能演讲佛经的出家和尚,是学位称号,与西方的魔法师是两回事)
在诸多游戏系统相互抄袭的情况下,游戏是否具备足够丰富的内涵,将成为今后网游的关键区别之一。而金山无疑在这一层面的竞争占据优秀,这也是众多武侠玩家青睐金山剑侠系列的原因。
求伯君:雷军并未离开
在发布会现场,仍有不少记者问起雷军退居二线的影响,其中有记者提及“雷军的离开”,对此,求伯君强调,雷军只是退居二线,他仍然是金山的董事,“不能也不会离开金山”。
雷军的卸任将在多大程度上影响金山的业务,我们无法得知,但这对金山来说也许并非坏事。雷军的卸任同样给予了金山新的想像空间,在求伯君、雷军的身后,以邹涛等为首的金山新一代年轻领军人物正在逐渐散发能量,带领金山迈向下一个高峰。
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