订阅新闻
新闻中心首页| 玩家频道首页| 封面故事| 公司新闻| 开发情报| 话题与评论| 大事件| 人物新闻| 玩家新闻| 滚动新闻

焦点热评:网游虚拟货币该严禁还是严管

2008-01-29 | 网友评论0 来源:每日经济新闻 作者:凌建平 郝匀嘉

  主持人:

  有关媒体报道,上海市人大代表钱丽萍在两会期间提交了一份关于制定上海市网络游戏条例的议案,建议通过立法来规范网络游戏,以防网游带来一个又一个悲剧。钱丽萍代表在其草拟的《上海市网络游戏条例》初步草案中写明,“网络游戏企业不得发行虚拟的货币,不得直接或者间接提供虚拟物兑换成人民币或者其他现实财物的途径”。

  钱丽萍建议,上海应成立专门的网络游戏行业协会,由法律专家、教育专家、游戏经营者等组成网络游戏伦理道德委员会,制定行业规范。网络游戏测试前应当经过伦理道德委员会审查,委员会可召集多方对网络游戏产品的内容进行听证,并提出修改意见,听证不通过的,不准上市。

  显然,钱丽萍的议案切中了目前网游产业发展的要点,就是某些营运商利用虚拟货币、不顾社会道德地攫取超额利润。问题是,对于虚拟货币,究竟是一禁了之呢还是从监管上下功夫呢?难道谁都可以发行自己的虚拟货币吗?

  相关连接:上海人大代表建议禁止网游发行虚拟货币

  大众评判台

  黄琛:有存在必要

  作为一种网络货币,虚拟货币还是有存在的必要,这也是互联网时代一大特色。对钱丽萍代表的其他意见表示大力支持,游戏上市前论证、听证,游戏中嵌入防沉迷系统,连续上网玩游戏断线等等都是非常有必要的。

  曹中铭:要靠监管

  网络属于虚拟世界,发行虚拟币似乎无可厚非,但如果利用它来进行盈利,则值得商榷。其实,不仅某些网游企业从虚拟货币中牟取暴利,一些游戏高手也利用其中的缺陷来敛财。个人认为,问题还是出在监管上。

  蔡谦:要明言提示

  对虚拟货币的控制,目的是在于防范网游的社会危害性,但是即使取消虚拟货币,也不能消除网游的危害。有关方面应该更多从危害性本身着手来解决问题,犹如香烟的危害性一样,从明显提示开始做起。

  不能也无法一禁了之

  文/赵文斌

  网游催生虚拟货币,虚拟货币却未必只出于网游。

  作为一个文化产业,网游对国民经济的贡献、对相关技术产业的拉动作用,都是不容抹杀的。有一个简单而基本的逻辑是,只要是网游必然要产生虚拟道具,只要有虚拟道具必然就需要虚拟货币。进一步说,只要存在虚拟社区或虚拟世界,虚拟货币就必然存在。由此推论,对虚拟货币包括网游虚拟货币,我们不能也无法一禁了之。

  但虚拟货币又实实在在影响了现实货币,同时也衍生出这样那样的社会问题,这些问题同样不容忽视。

  货币是为了解决价值和使用价值之间的交换矛盾而分离出来的,固定地充当一般等价物的特殊商品,具备价值尺度、流通手段、贮藏手段、支付手段和世界货币等职能,其中能够衡量和表现其他一切商品的价值和充当商品交换的媒介是货币两大最基本的职能。虚拟货币在交换关系上不具备普遍性,在充当等价物角色上不具备一般性,在执行职能上也不具备广泛性,只是在虚拟装备等虚拟世界中的物品这类特定商品与现实货币之间充当一个媒介。故而从本质属性上讲,虚拟货币仍属于一种商品而非货币,与各种购物卡、冲值卡等同属一类。

  目前虚拟货币的发行权限并未超越法律许可,有人提出通过银行来发行,这不仅有强行将虚拟货币现实货币化之嫌,而且在操作上几乎没有可行性。至于二级交易市场存在着的虚拟货币买卖、实物兑换、伪造等问题,甚至给洗钱组织提供了全新的渠道,不能将这些责任一古脑儿全推给网游公司,相反,这恰恰是现行法律在网络财富方面的空白。

  好比一只出笼的老虎会伤人,我们所要做的不是将老虎一毙了之,而是如何更好地加固笼子。基本思路应从两方面着手,一是针对网游的暴利特征,通过对虚拟货币征收高税收以提高企业边际成本;二是落实已经推行的防沉迷系统及建议中的审查制度等监管手段,同时针对监管漏洞出台新的监管措施,最大化地降低社会成本。

  总之,虚拟货币作为新经济时代的一种新生事物,其发展和成长都是有现实必要性与可能性的,其诸多问题更多地具有经济和社会属性,不能简单地以行政立法手段一禁了之。

2008-02-01 12:32:07 多玩游戏网友说:
游戏公司应该跟银行一样,向央行交纳在游戏中虚拟货币的总价值一定比例的保证金
查看全部跟贴(1)
发 表 留 言
我要留名
多玩推荐阅读

奥运对网游公司影响有限 体育网游将迎来良

上周,美国股市在多数时间内下挫,但在临近周末的时候上扬。纳斯达克指数结束了五周来的涨势,上周下挫1.5%。中国网游概念股没受美股拖累,稳步走 [详细]

游戏界一周经典语录:常玩游戏可以让你更优

有许多令人信服的案例,都说明了游戏可以增进人们在数学、科学以及空间方面的问题解决能力。所以我确实相信游戏可以带来一些正面的影响。 [详细]

《星际争霸2》掘金中国悬疑 暴雪缘何联姻

《星际争霸2》及战网由谁带进中国的谜团尘埃落定。8月13日,网易宣布将把暴雪旗下《星际争霸2》和战网等引入中国,其在中国大陆的独家运营权授予 [详细]

游戏界一周经典语录:你玩WOW吗?你被录

美国麻省理工学院史隆管理学院的教授马隆,和史丹佛大学教授李夫兹,发表论文称玩网游有助于培养人的领导力。 [详细]

网易宣布与暴雪合作 代理星际争霸II与战

北京时间8月13日上午9点消息,网易(NASDAQ:NTES)正式宣布将暴雪(Blizzard)旗下重磅游戏星际争霸II及战网引进中国。网易 [详细]

游戏界一周经典语录:网瘾防治需全社会努力

如果说网瘾的话,危害最大的是青少年,我们整个社会应该共同在这个方面做工作,通过媒体的呼吁、企业的做法,通过政府立法,怎么样能让未成年人不要有 [详细]

“秀出风采”的七月 中国网游行业七月大盘

七月流火,放在我们游戏行业则是意味着火爆的CHINAJOY展会,而今年更加有了大洋彼岸的E3展遥相呼应,当然我们的韩国同行也不甘寂寞要趁热抢 [详细]

...MORE

·话题与评论·

$title