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黑手的终结:暴雪蓝贴解答掉落生成原理

2008-02-01 | 网友评论0 来源:腾讯 作者:

  引子:就黑手这个问题,我们已经争论了很久~ 有人说,黑手是他们的怨念…… 有人说,黑手是阻碍团队前进的最大障碍…… 很多负责开尸体的人都是背负着黑手称号的人。于是,人们开始研究,掉落究竟是在怪物诞生的时候生成的,还是在他死亡的时候生成的,还是在拾取的那一瞬间生成的,各有一方说辞~ 今天,暴雪终于把这个怨念终结了。魔兽世界美服论坛版主-Drysc,让我们记住这个名字。

  以下是他的原话:

  Loot is generated upon creation.

  As soon as you step into an instance, or a mob is created in the world, the loot that's going to drop has already been determined.

  所有掉落都是在怪物生成的时候就已经决定了。

  当你进入一个副本的时候,或者一个怪物在野外刷新,他的掉落就已经注定了。

  所以,黑手是不存在的。

  进入某个RAID副本,是有进度的,那么这个进度是由组建团队的人来决定呢,还是第一个进入副本的人来决定呢?看起来后者的可能性更大一些 :)

  无论如何,都不要怪那些去开尸体的人们了,想要继续担当黑手的朋友们,请勇敢地第一个迈入副本吧!

  呵呵,不继续开玩笑了,其实这次我想告诉大家的是,暴雪这次带来了更为细致的解释,请看:


  Q: What are the variables in the random generator's kernel, is it based on some attribute of the players in the raid, or the raid leader?

  A: Heh, no.

  I believe it uses a time stamp to seed the generator. So, there's nothing you can influence within the game that would alter or coerce the generator.

  Drysc说事实上服务器内部会按照某种时间概率给掉落生成器发送命令,游戏中的行为并不会对这段命令产生影响。

  No, the time it uses to seed would have no real implication into the final outcome of what loot its given. On a long enough generation table, you may see some type of pattern based purely on a random generators inability to truly be random. But we're talking about astronomical numbers, something ridiculous like hundreds of billions of generations. Nothing you would or could see a pattern in during your time playing the game.

  What you're seeing is pure and basic laws of probability. Have a few thousand people roll a pair of dice and you're bound to see hundreds of people able to roll snake-eyes 10 times in a row. (not that dice are truly random either)

  于是有人问那命令发送是按照时间段,那岂不是杀死某时间段刷出来的怪物或者在某个特定时间进入副本。。。 橙色武器唾手可得?

  版主继续解释:发送命令的时间和你们取得的掉落没有直接联系,服务器随机把可能掉落的物品随机排列成为一个内容非常巨大的掉落表,可以解释为有数千亿的天文级的数据,而这个是根据概率论来计算的,因为这个列表过于庞大,所以其实你没有任何办法找到其中的规律。

          >>>>>>>>点击参与暴雪打怪掉物品的话题讨论

2008-02-13 15:17:27 多玩游戏网友说:
BLZ公测时不久就发了这蓝贴 小白太多 这里又发一次
2008-02-08 11:05:17 多玩游戏网友说:
一切皆有可能 我们的黑手MC老4都能黑出蓝的~~~~~~
2008-02-03 17:51:15 多玩游戏网友说:
有意思~~
2008-02-03 14:27:15 BOBO说:
程序员说:凋落有2种情况1.是怪物死的瞬间电脑随即生成随即种子数(按照服务器时间或游戏内部时间),丢落东西.
2.在怪物刷出来的瞬间取服务器时间随即种子数,决定丢落的东西.
还有丢落的东西一般不超过10种.不然随即函数运行要该程序
2008-02-03 10:54:12 劍舞说:
讓我們一直黑下去^_^
2008-02-03 07:46:48 多玩游戏网友说:
我们这个星期整个星期的KLZ都在掉皮和布...这个又是什么啊!
2008-02-02 19:50:13 多玩游戏网友说:
哇靠~黑脚....下次RAID时,速奔副本当黑脚
哇卡卡
2008-02-02 09:35:00 多玩游戏网友说:
难道我的脚比我的手还黑~哦真不敢相信....
2008-02-02 09:26:51 ROTEMFAT说:
黑脚 啊 昨天我第一个进入的FB 结里KLZ 邪蹄出了一个MS的红戒指 我MS和D 35:30 ROLL点 全会的人都说是我的RP 出了问题才用 原来不是啊 是我的脚出了问题 谁让我第一个进的呢 脚快点好,,,哈哈
2008-02-02 08:52:56 多玩游戏网友说:
其实我早就发现是根据第1个进FB的人进度掉落的,而且我个人感觉跟第1个人的职业和身上的装备有关,向我是个SQ,如果我第1个进FB,晚上掉板甲的几率非常高!
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