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反恐精英史话:简陋的开始铸就伟大的传奇

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  长久以来死亡竞赛一直占据了FPS的对战模式。玩家们进入游戏,唯一的目标就是用机枪重炮等离子枪或者电锯之类的玩意干掉眼前的所有一切可以活动的东西,把他们轰成碎片,用他们的脑浆和血液给自己画上一个铁血战士式的图腾。1998年阿肯色州的2个高中生带着自动手枪溜进学校,玩雷神之锤一样向自己的同学射掉了弹夹中所有的子弹,然后也没忘记给自己的脑袋来上一枪。对死亡竞赛中的人来说,不管是被机枪打成筛子还是被电锯从头顶锯到腰,一秒钟后就可以在另一个地点复活,然后带着一身的军火去找那个干掉你的家伙报仇。但是在现实世界里逝去的人们是永远,永远都不会回来了。

  然而《反恐精英》是一个没有孤胆英雄,没有怪兽,没有黑暗的迷宫,不用像兰博一样干掉眼前跑过的每一个人的全新世界。它没有死亡竞赛,如果在游戏阵亡,直到下一局开始前,你所唯一能做的事就是眼睁睁地看队友和敌人在游戏中生机勃勃地活蹦乱跳。 Le做到了世界上所有FPS游戏公司没有做到的事情。从他的私人的玩具变成全世界所共有的宝藏的那一刻开始,游戏的世界就已经重写。FPS王朝交替,DOOM、雷神之锤与毁灭公爵的背影走向历史的灰白。

  “自从1998年发售以来,我们至今每年依然要卖出大量HL系列产品,这对一个新产品通常只有三个月热卖期的市场来说,是多么难能可贵呀!”Valve总裁Gabe Newell骄傲地说。那时Vavle已经收购了CS的专利权,花掉了500万美元。

  现在的我们该如何解释CS的奇迹?它说人人都有成功的可能。你不需要金钱与社会,只要你的理想,才华与奋斗。它是理想主义与现实主义交织的化身,我最终发现它的奇迹就是一个美国梦。 Minh Le在自家车库狭小的空间里一个人摆弄他小小的玩具与梦想时,只是希望能遇到一两个同样喜欢这个游戏的知音。创立了NIP与SK神话的potti和那些暑假的夏日躲在拥挤嘈杂的网吧里玩CS的我们一样,只是为了给自己找一些乐子,打发无所事事的安逸时光。

  反恐精英盛极的年代,NIP与X3的决战,意大利F1赛道上华丽的舞台,SK拍摄的广告与代言的鼠标,fnatic的kappa队服,Johnny.R的AWP,forest刷屏的表演,这一切流行于整个游戏世界。世界冠军们披着国旗举起5万美元支票,NEO力挽狂澜的录像在网络上下载,SK与3D像皇马与巴萨一样声势浩大地访华,WwNv在凤凰卫视和鲁豫一起拍纪录片。反恐精英席卷全世界的网吧和电子竞技的赛场,刻着CS字母的盗版光盘流传到地球每个角落。

  然而你知道CS最初的样子吗?potti与bds说最早版本的《反恐精英》连C4的地图都没有,M4上装着瞄准镜,土匪与警察穿着几乎一模一样的衣服。而更远一些时候,大学还未毕业的Minh Le躲在父母郊外昏暗狭窄的地下车库里调戏着稀奇古怪的程序和数据,对未来唯一的希望就是不要躲在临时拼凑的小隔间上一天12个小时没有营养费的班。

  1.0时代还没有dust2和inferno这两个地图

  越伟大的传奇,越简陋的开始。反恐精英一直到今天还用着衰老不堪奇丑无比的图像,然而它却奇迹般地统治了这个游戏的世界,填充着网络,杂志,报纸,我们的视界。它的脚下,豪门世家的《QUARE》与《虚幻》们在它笼罩天地的阴影中瑟瑟发抖。而Minh Le,在他离开大学后的这两年半时间里,他真的从来没有踏入过一间临时隔成的小隔间。

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