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国外媒体:网游前景大好 盒装游戏将衰败

2008-03-12 | 网友评论0 来源:TechWeb 作者:

  据国外媒体报道,20多年来,传统的游戏产业一直局限于以盒装和塑料包装来销售游戏。美国著名博客认为,新兴的网络游戏来势汹汹,预计将在未来的发展中占据主导地位。

  他还指出,网络游戏的玩家数量越来越大,在线时间也越来越长。而且这种趋势也越来越明显。与之相比,盘装游戏的增长显得微不足道。以下为几款著名网游的用户数量:

  1、网游“魔兽世界”的注册用户已经超过1000万。而盘装游戏的用户数量很少达到这种规模,也不会像MMO游戏那样取得比较固定的月收入。

  2、“哈伯饭店(Habbo Hotel)”有大约8600万注册用户,每天的新增用户更高达75,000。这款游戏的业务模式相当成功,当然,它不是唯一一个表现突出的游戏。“冒险岛(MapleStory)”的在线用户也超过了5000万人,而“江湖(Runescape)”的用户也超过900万。

  3、Pogo是美国最大的休闲游戏门户之一,其每天的在线人数都超过了200万,按用户的停留时间计算,Pogo可以进美国网站前十强。

  4、FaceBook的活跃用户已经超过了6400万,该网站顺势引进恐怖游戏Zombies和拼字游戏Scrabulous也大获成功。MySpace的注册用户已经超过3亿,在FaceBook添加游戏功能后,该网站也新增了网络游戏。

  另外,微软的Xbox Live平台的用户数量为1000万多,而且还有更多用户希望购买Xbox Live。索尼和任天堂也迅速扩大自己的在线游戏市场。这三大生产游戏平台的公司都意识到在线游戏越来越受欢迎。它们开始主攻在线游戏市场。

  以上数据简直令人咋舌,也反映了在线游戏的巨大商业优势。此外,网络游戏还具有以下优点:

  1、盗版的可能性很小。盒装游戏很容易被盗版,这样的话,它的运营模式基本为无效。

  2、即时发布。当网络游戏公司推出一款新游戏时,全球的玩家几乎能在同一时间体验该游戏。

  3、成本更低。网络游戏无需制造或分销费用。没有经过零售商的层层盘剥,除了支付成本价后,游戏厂商可以轻易获得双倍收入。

  4、发行不受公司规模的影响。比如电影、音乐等常规产品的销量主要由发行公司的规模决定,规模越大,则销量越高。但在线游戏受其的影响很小,各种类型的游戏公司都可以进入市场,享受均等的机会。

  5、“耐用性”。传统盒装游戏在零售商的货架上一般只存放几个星期,但是在线游戏可以在原有的基础上不断更新,从而产生利润。

  6、营销方式更快捷。如果玩家想买盒装游戏,他还得去商店或者等待亚马逊将商品快递到家。但是,玩家体验网络游戏就很简单,不必离开座位就可以连通游戏。

  所以,投资者若是购买游戏类股票,该博客建议投资网络游戏股。

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