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3月16日,第九城市《激战(GW)》官方网站发布将与2008年3月31日24点,停止《激战(GW)》中国大陆地区的游戏服务的声明以及相关问题处理措施。
声明中提到,出于公司运营方面的考虑,第九城市决定从2008年3月17日停止《激战(GW)》游戏用户账号激活,并从2008年3月31日24点起,停止《激战(GW)》中国大陆地区的游戏服务。
《激战》是九城在2006年4月签下的“大作”,在国外,《激战》曾经被评为最有可能超越《魔兽世界》的作品。《激战》以PVP做为主要卖点,在九城引入中国后,遭遇了水土不服的问题。由于游戏的门槛比较高(PVP的长期团队配合),加上PVE内容的缺乏,导致了中国主流玩家的不适应。在2007年,《激战》国服上线仅几个月便遭遇了滑铁卢,九城此时宣布停止运营并不令人吃惊。
多玩论坛热议国服《激战》停止运营:
第九城市有关终止运营《激战(GW)》的声明

同时,经过与游戏开发商和其他合作伙伴的深入沟通与协商,第九城市也发布了终止运营相关问题处理措施的具体安排,从2008年3月17日起停止《激战(GW)》游戏用户账号激活,直到2008年3月31日关闭《激战(GW)》中国大陆地区游戏服务器以及官网、论坛,并停止客户服务。
《激战(GW)》终止运营相关问题处理措施

《激战(GW)》相关资料:
2006年4月5日,第九城市和世界顶尖的韩国在线游戏开发以及发行商NCsoft今日共同宣布,第九城市成为大型3D多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《Guild Wars》(中文名暂定“激战”)在中国大陆的唯一运营商。
2006年6月9日, 第九城市正式宣布,大型3D多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《激战》(Guild Wars®)的中文官方网站将于六月中旬正式上线,这标志着中国《激战》(Guild Wars®)进入“运营倒计时”。
2006年6月16日, 国内最大的网络游戏开发商和运营商之一的第九城市正式宣布,大型3D多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《激战》(Guild Wars®)的中文官方网站正式上线,中国《激战》(Guild Wars®)正式进入“运营倒计时”。
2006年8月3日官方新闻,第九城市已经在ChinaJoy的新闻发布会中正式宣布,激战(GW)在中国进入限时封闭测试阶段。
2006年9月8日起,激战封测24小时开放,所有拥有封测账号的玩家将不再受时间限制。
2006年9月29日上午9:00~下午15:00,为保证IEF《激战》中韩表演赛顺利进行,激战封闭测试暂停开放,封闭测试用户将暂时无法进入游戏。
2006年11月29日12点,激战(GW)内测正式启动。
2007年1月19日,《激战(GW)》正式开启限量公测,网通大区也同步开放。
2007年3月7日14点,《激战(GW)》公测正式全面启动。
2007年3月16日18点,《激战》全球最新篇章《激战:英雄世界》全新开放。
2007年4月27日16点,《激战:盟与敌》(GuildWars:Factions)正式开放测试。
2007年6月20日凌晨0点,《激战(GW)》网通大区公测圆满结束,网通大区内所有游戏资料将不予保存,玩家可以选择激活激战(GW)电信大区进行游戏。
2008年3月16日,《激战(GW)》官方网站正式发布将与2008年3月31日24点,停止《激战(GW)》中国大陆地区的游戏服务的声明以及相关处理措施。
相关报道:









网游急需立法,不能让他们公测个没完,否则玩家利益无法保证!!
一个好的游戏就这样毁在9C手上,9C根本就没有好好的推广这游戏,大多数人对GW的认知都停留在"垃圾游戏"这个慨念上,可以这样说,我喜欢玩GW胜过WOW,现在的WOW的竞技场说白就是在借鉴GW的成功之处,
............................................
GW你没发现有很多WOW的影子吗
你知道旗舰为什么出走吗为什么开发的GW吗
WOW借鉴GW..........很好~很强大
浅显的看法,wow所谓竞技场就是跟gw学的,可惜搞畸形了~gw的对抗理念显然更有趣,更具团队平衡性
借鉴? 你要明白GW的创造者们以前可是WOW原班人马 那么你说GW能没借鉴么,GW所谓的PVP 也不过就是WOW的战场的扩大,WOW 的竞技场是战场衍生下来的另一种产物,又何来借鉴一说
2个游戏都挺好,唯一的缺点就是要求有个全天侯的队伍,人类是不能不睡觉的.
一个好的游戏就这样毁在9C手上,9C根本就没有好好的推广这游戏,大多数人对GW的认知都停留在"垃圾游戏"这个慨念上,可以这样说,我喜欢玩GW胜过WOW,现在的WOW的竞技场说白就是在借鉴GW的成功之处,
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GW你没发现有很多WOW的影子吗
你知道旗舰为什么出走吗为什么开发的GW吗
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浅显的看法,wow所谓竞技场就是跟gw学的,可惜搞畸形了~gw的对抗理念显然更有趣,更具团队平衡性
借鉴? 你要明白GW的创造者们以前可是WOW原班人马 那么你说GW能没借鉴么,GW所谓的PVP 也不过就是WOW的战场的扩大,WOW 的竞技场是战场衍生下来的另一种产物,又何来借鉴一说
泡菜?没玩过别乱说,垃圾玩家无法理解好游戏
垃圾就是垃圾,韩国出品,必然是垃圾。
韩国网游都是垃圾
坚决抵制高丽棒子的游戏
韩国网游都是垃圾
白痴,你看清楚了再说话
别乱骂,正是因为地形跳跃这一限制,让我很不能适应,我想很多玩家如我一样。
一个好的游戏就这样毁在9C手上,9C根本就没有好好的推广这游戏,大多数人对GW的认知都停留在"垃圾游戏"这个慨念上,可以这样说,我喜欢玩GW胜过WOW,现在的WOW的竞技场说白就是在借鉴GW的成功之处,
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GW你没发现有很多WOW的影子吗
你知道旗舰为什么出走吗为什么开发的GW吗
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浅显的看法,wow所谓竞技场就是跟gw学的,可惜搞畸形了~gw的对抗理念显然更有趣,更具团队平衡性
借鉴? 你要明白GW的创造者们以前可是WOW原班人马 那么你说GW能没借鉴么,GW所谓的PVP 也不过就是WOW的战场的扩大,WOW 的竞技场是战场衍生下来的另一种产物,又何来借鉴一说
wow的竞技场 战场 都是这些BLZZ 的PVP设计大师在离开WOW前早就设计好的!他们后来离开WOW创造了GW,是希望能设计出1款更好的PVP游戏。GW的对战系统比WOW出色,这点根本不容置疑,自己翻下GW出来后那几个月内北美游戏的销量排行,就知道北美玩家对GW有着多大的认同了。 WOW是综合大餐,而GW则是PVP爱好者的盛宴,可惜,国人里喜欢PPPPPPVP的远远多于喜欢技术性PVP的人。橘生淮南则为枳,只能叹息。