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EA中国新策略有利于中国游戏业发展

  三,产品优势决定了EA属于“引牛入市”

  2008年EA将有三款受到全球瞩目的游戏进入国内:《FIFA OL 2》、《NBA STREET OL》、《战锤OL》。《FIFA OL 2》签给了九城,适逢奥运年,产品优势结合了EASPORTS十年以上的开发优势及韩国Neowiz的网游开发经验,我个人在2008年预测一文中就猜测将大胜至少30万在线;《NBA STREET OL》在中国,更加是有越来越热门的篮球运动为铺垫,还有NBA中国公司的成立,甚至还有《街头篮球》培养的用户,产品优势在中国何止是大胜;《战锤OL》更是全球都在关心的游戏,直接挑战王座游戏《魔兽世界》,这样的游戏不进国内,那是我们国内玩家的遗憾。如果我们再加上Jason宣布要制作的专门适应中国特色的3款网游,那么这样的产品优势有哪家国外巨头可以比的?

  资策略中,关键的一环就是产品,大量的垃圾产品进入就和引资的目的背道而驰,比如韩国泡菜网游实在是没必要引入那么多。而如果产品优势强烈,直接就发挥了“引资入市”中最大的作用——外资对中国经济发展的促进;还间接发挥了“技术外溢”效应,因为好产品对于东道国企业的学习创新能力是最有帮助的。3款强势产品,3款中国特色产品,已经不止是“引资入市”,而是“入市必牛”,属于“引牛入市”。

  本文无意为EA辩解什么,而是希望所有国内行业同行需要站在产业角度看问题,EA、暴雪、光荣等等,能成为巨头就是有其过人之处,EA中国的08策略,正是我们国内市场需要的“引牛入市”。而出于利益链来说事的“引狼入室”其实很无稽,如果EA这样的强势产品也是狼的话,不知道那些韩国公司算什么?披着牛皮的狼?披着狼皮的牛?

  相关链接:

  EA窥视网游市场 谁会把EA中国“引狼入室”?

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