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在游戏行业中曾有这样的说法:“大公司的小人物和小公司的大人物是创业型企业的中坚力量”。而这种趋势却似乎正在逐渐被打破,成功运营已超过4年之久的“腾仁信息”就是其中最具代表性的一家企业。
公司总裁杨震曾是育碧、新浪和网易的副总裁,而公司分管运营的副总蒋侃则为已在游戏行业从业超过十年的资深人士。腾仁信息在2007年所运营的武侠网游《功夫世界》的良好成绩已引起行业人士普遍关注,而进入2008年,另一款耗资千万的全新形态休闲网游新作《疯狂派对》引起了多玩的兴趣,以下为多玩记者对腾仁副总蒋侃先生的独家专访实录。
说起腾仁信息,也许有些玩家朋友并不十分了解。但倘若提及育碧、网易、大宇等公司,相信必定无人不知、耳熟能详。腾仁信息下属运营、研发团队中的核心成员不少来自于这些国内外知名游戏公司,公司分别在上海和北京设立运营总部和研发中心,目前,公司正在运营中的产品包括了《功夫世界》、《墨香》、《天地玄门》等。
凭借公司的出色表现,腾仁信息曾获得了2004年第一届中国游戏产业年会的新锐企业奖、2007年度中国游戏产业年会“民族游戏海外拓展奖”等重要奖项。目前,腾仁信息自主研发的的网络游戏产品已出口至美国、中国台湾、中国香港、新加坡、马来西亚等海外国家和地区。而最新力作《疯狂派对》则是上海团队历时三年耗资千万研发的产品。

3年卧薪尝胆,《疯狂派对》为何物?
在2004年底立项开始做,前后已花了3年时间,产品开发初衷是由于研发团队负责人非常欣赏任天堂回归游戏本质,以简单、独特的游戏来带给玩家真正快乐的游戏理念,从而对游戏性进行了深入探讨与研究。我们认为《疯狂派对》是一款对于中国网游具有创新意义的产品,它结合创新玩法与不同的创意,因此所要付出的时间比普通的休闲网游更长,一个好想法往往反复推倒好几次才能定案。
举个简单事例,《疯狂派对》的游戏界面前后反复了好几稿,每次改动都耗时巨大。起初,来自上海育碧的研发团队设计出非常前卫的风格,可经过讨论,认为不适合中国网游的需求,然后再进行修正,可又感觉过于纯朴,几经完善,最终成为现在这种相对较酷,并非纯粹创新但却贴合用户需求的风格界面。
网游任天堂,快乐很简单
时下开始崇尚趣味与游戏性的和谐统一,趣味第一公司的《纸客帝国》便是将纸片人与CS有机结合的休闲作品。与之相比,腾仁的《疯狂派对》则更像网游版的全新形态休闲社区。根据蒋总介绍,《疯狂派对》这款游戏的核心就是“让快乐很简单”的三大游戏理念。
第一,上手简单,趣味十足。无论是几岁小孩或者60岁老人,只要会用鼠标和键盘的上下左右,都可以开心玩游戏。类似任天堂的经典游戏《马里奥》,《瓦里奥制造》,每个小游戏都有不同的玩点和乐趣,我们认为这样更符合健康、简单、独特、好玩的理念。

第二,产品配合中国网游运营考虑,不仅仅是单纯的游戏运营,而是“游戏+社区”相结合的概念,我们做了一个贴合程度很高的社区,可以在其中下载电影、看小说等各类娱乐项目。让玩家通过一个游戏进行各种常见的网络娱乐活动。
第三,独特“商标换宝”模式,可在游戏中收集各种流行品牌的商标,比如手机数码产品、连锁影院的兑换券、打折券等等各类实物奖品奖励。游戏将于4月份开始封测,届时将会公布第一批玩家所能获得的奖品。
网游版的任天堂
近两年,任天堂的Wii在国际上取得了很大成功。原本游戏发展趋向于声光效果的炫目,可当到了一定极限反而变成了瓶颈,但是这些经典游戏则不会有此类问题,纯粹以游戏性吸引玩家。
然而,任天堂的游戏相对独立,不具备联网的概念。因此在《疯狂派对》中,更融入了具有中国MMO网游的特点,能在同一平台找到任何类型的玩家共同游戏,并可进行人物造型的换装、升级以及装备等。
一进入游戏,玩家就会建立自己的角色,然后每进行一局都会获得一定的经验奖励,并可随机打出虚拟宝箱,玩家可以开出装扮、经验以及游戏使用的道具等各类物品。同时,游戏中设计了互相攻击、属性相克等特性,玩法更为多变。同时设计了不允许攻击纯粹靠技巧的PVE系统。人物升级后血条更长,攻击力更高,获得奖励也更多。但这些都不是强加的,玩家无论1级还是99级都可和平共处。
游戏还特别设置了BOSS模式,其作为特殊的挑战模式而存在,需要等级需求和必要的能力限制。在普通模式中,玩家最多允许一个房间进入4个玩家,从数百款中随机选择4个或彼此互相PK。而BOSS模式则从相互攻击改为共同打BOSS,获胜后可以获得稀有的特殊奖励。
了解游戏大致介绍后,蒋侃就游戏运营模式以及特殊的玩法再次做了详细说明。








