最新进展:3月28日上午,针对互联网上流传的暴雪内部邮件中提到,《星际争霸2》将停止研发进程,暴雪中国今天声明称,该邮件系“伪造”,并称《星际2》研发仍在进行中。 【详情】
另据暴雪中国内部人士此前透露,《星际争霸2》曾计划于今年5月份推出,不过跳票可能性很大,估计最早在8月份才能推出。
以下是暴雪最近爆出来的一封内部邮件,发信时间是08/3/22,发信人是暴雪董事长Michael Morhaime,收信人是全体暴雪员工,抄送董事会全体高层。至今为止此信还没有得到暴雪的确认。
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大家好,
相信大家都已经知道了,在昨天晚上,我们决定冻结目前关于星际2项目的进度。(we have decided to pull the plug on starcraft 2)
在这里,我期望能够告诉大家之所以做出这个决定的理由。我们都知道,这个话题此时此刻并不轻松,尤其是当我们在不断反省当初Ghost所给我们所带来的沉痛教训、及思考目前我们所给予WoW的几乎不成比例的投入的时候。
在做出这个决定之前,我已经同销售、质量管理、开发、美工、程序员及一些社区管理者们私下进行过交流,然而,没有人能够给我一个充分的理由让我不那么做。
WoW是我们的立身之本。如果没有MMORPG的话,RTS或者是FPS对BLZ而言将只会意味着伤害!我相信大家都能体会到这一点,因为每一个阅读这封信的人和他的家庭都曾经从WoW这个世界上最为成功的商业在线游戏中受益。

能够真正伤害WoW的,只可能是另一个暴雪的游戏。我们从不相信世界上还存在着另一个公司拥有向我们挑战的实力。
让我们仔细想想,推出星际2对于暴雪和WoW而言将意味着什么?5%的用户流失,这将是最保守的估计。500,000用户将因此而离开WoW,这将带走我们90,000,000美元的年收益!
问问自己是否确信星际2一定会成功。是的,我们相信它会成功。但是,它的成功对于BLZ而言仅仅只是问题的一个方面。我们应当站在更为宏观的角度上来看待它对BLZ的影响。

我对Activision、Vivendi、广大股民、所有blz员工及他们家庭的责任感促使我不得不做出如此艰难的决定。我们已经无法再承受另一个新的教训了。
最后,我的内心永远向你们敞开着,希望能够听到你们的意见。
Michael Morhaime
董事长 暴雪娱乐
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以下是原文,具体地址:http://www.sc2blog.com/private/b%20...%203/Donotcopy-Sc2.pdf
>>信件英文版
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多玩小编:看来很多人已经迫不及待地要过愚人节了,不管这个人是中关村在线的撰稿人,还是www.sc2blog.com的博主。
在小编看到这篇文章的时候,仔细查看了一下这篇文章最初的出处,发现其最早出现于中关村在线,而文中所说的英文原文地址,在小编去查看以后却没有发现这封“来自暴雪总裁的信”,该网站3月22日的文章是暴雪官方关于星际2中虫族的FAQ。
那么和大家开这个玩笑的是中关村在线呢?还是那个英文星际2博客?这就不得而知了。
不过我们可以来分析一下这封“来自暴雪总裁的信”:
1、信中所说3月21日决定冻结星际2项目,但是第二天却发布了星际2的最新FAQ。显然不合情理。
2、RTS或者是FPS对BLZ而言将只会意味着伤害?相信暴雪的fans们都会很清楚一点,现在WOW能够有如此辉煌的成就,有很大一部分功劳都要归于之前的魔兽争霸系列。《魔兽世界》不仅仅继承了《魔兽争霸》的历史,同时也继承了它的玩家。另外,暴雪其他游戏也为其赢得了极高的声望,让无数玩家慕名而来。
3、根据“信”上所说,星际2将带走WOW 5%的用户,造成9000万的损失。这也是纯属无稽之谈。星际2是否会带走魔兽世界的用户,这点我们无法下结论,但是我们可以估算一下星际2将给暴雪带来的收入。暴雪从成立到目前为止,发布的每一款游戏的销量都是百万级别的,《魔兽争霸3》更是创造了在最短时间内销量破百万的记录,星际2的销量,将轻松突破百万,这几乎是可以确定的事情,我们假设星际2一年有200万销量,每套光盘售价50美元,这里就已经是1亿美元的收入,而实际销售额和光盘单价将远远超过我们假设的数字。小学生都能算出这笔账,暴雪是赚了还是亏了。
4、暴雪很强,但是他们从不目中无人。“我们从不相信世界上还存在着另一个公司拥有向我们挑战的实力”,这句话,不仅仅和暴雪的风格不符合,更与实际情况不符合。单单一个EA,就是暴雪不得不重视的强大对手。
5、暴雪欧洲官网在3月26日晚发布了暴雪全球邀请赛门票售罄的消息。而在邀请赛上,已经安排了星际2和《魔兽世界:巫妖王之怒》的试玩。暴雪会搬石头砸自己的脚么?
所以,这篇文章仅仅是一个愚人节前的小玩笑,大家不必为此担心。
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這話很有牛B啊。不過BLZ有牛B的資本。不像某些老總。張口就給WOW打60分。還號稱自己的網游90分。。我真懷疑他有認真看過自己制造的那狗屁網游沒有。