又见杀人少年,又见赖到网游头上。
这一次,撰文诬赖网游的人,描述了一个神奇的网游:“杀人以后可加分,然后进级,有装备。有了新的装备,可以再进一步杀人,如此反复,他便将现实中的人当成了网络中被杀的对方,比如是魔鬼、女装的魔鬼。还有,网络游戏中有结婚的情节,而杀死一个自己喜欢的异性时,加分进级又不同。久而久之,最终他陷入网络体验与现实生活中都无法摆脱的境地。”我见过的网游不少,可没见过这样的网游,从策划角度看,这样的设计还蛮有意思的,杀死喜欢的异性能加分进级,有趣的世界观。
但是我又看了全文,发现此作者似乎认为所有的网游都是这样的,或者说他根本不知道网游是什么。
我认为那些骂网游的人中,十个有九个不知道网游是什么。也难怪,对于一个上点岁数又不太懂电脑的人,玩网游可能跟开飞机差不多神秘。那么现在就让我用最通俗易懂得语言告诉你什么是网游吧!
其实呢,这个作者发现了网游最核心的两个系统,就是战斗系统和婚姻系统。所谓战斗系统,就是小男孩玩的骑马打仗,所谓婚姻系统,就是小女孩爱玩的过家家。网游就是运用现代科技,声光效果,把骑马打仗和过家家搬到网上而已。赛车也好、踢球也好,横版格斗也好,CS或者RTS也好,本质上都是骑马打仗的变种;而跳舞也好,养宠也好,AVATA也好,采集合成也好,本质上都是过家家的变种。
70年代之前出生的小男孩,都玩过骑马打仗吧?滋水枪、玩具枪、弹弓、甚至只是一个枪形状的木头,几个孩子可以玩上一整天也不厌倦。至于受点小伤,也是常有的事情,什么“我把你打死了”之类的话,也是常常挂在嘴边的,那时候也有少年杀人犯,似乎没有人把这事赖到孩子小时候玩过打仗游戏上。那个时候的小女孩,抱着布娃娃假装妈妈喂奶,或者假装主妇煮饭给小男孩吃,也是很常见的游戏。没有人认为这些很黄很暴力。
在古代,小男孩小女孩的玩耍是”郎骑竹马来,绕床弄青梅。同居长干里,两小无嫌猜。”那时候,社区和宗族的粘性很强大。70年代之前,家里兄弟姐妹多,大院也好,胡同也好,总有很多玩伴。但是80、90的独生子女可没有这么幸福了,要想凑齐5、6个同伴,玩一玩真人CS,是个很困难的事情。所以也就难怪他们从网游中寻找失落的童年了。因此,网游的流行有着强大的社会和心理基础,可不是一两个跳梁小丑所能螳臂当车的。