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论网游开发:为了理想,请弄脏自己的手

2008-04-10 | 网友评论0 来源:网易论坛 作者:silasong

  发现很多人多觉得MMOG水有多深,有多难开发,其实真实情况并没有这么难,国内的MMOG基本是大同小异,甚至连商业化模式大体上都是那样,于是,写了下文,希望对MMOG的开发和项目掌控提供一些拙见。

  (一)网游市场就是二三线MMOG市场

  要做一款成功的MMOG,你首先得明白以下两点:

  1. 你得了解二三级城市的用户群?

  中国的网络游戏市场就是二三级的游戏市场,这部分受众才是网游的主流用户,不要去妄图开发出一款能够吸引一级市场能力的MMOG,一级市场已经被WOW这个怪兽占领了80%,更何况有大量的韩国日本欧美大作在争抢剩下的20%的份额,甚至还有休闲游戏,所以现在这个阶段去争夺一级市场是毫无意义的。

  但是也不需要太担心,其实一级市场并不能算是实实在在的MMOG市场。一级市场的受众对游戏性更为注重,他们可以不要PK,不要国战是需要有丰富的游戏内容支持,需要有一定单机元素和操作手感,这种类型的用户其实更像是单机用户,而非网游用户。真正的网游用户主要玩的并不是游戏性,而是社区内容。

  那么二三级城市的用户群的游戏观是怎样的呢?以前一直谈二三级城市的硬环境,比如硬件配置如何如何差,地推如何如何难?其实相对于这些来说,二三级城市的软环境更加重要。即便是二三级城市的硬件配置达到要求,这些受众的游戏心态还是属于以前的,2D操作加战牧法,在这些受众面前永远是畅通无阻的。

  N个职业N种技能?战术?团队配合?这些东西在二三级城市受众眼里就是SHIT。说不定您心血来潮的加个啥不错的技能,人数就流失了几万。为啥?您要知道人家是为啥玩网游,人家是来打发时间的,来休闲的,来玩互动的,现实生活里不满来找发泄找满足感的,您搞的这么复杂,累也累死了,让人家咋休闲,还不如回家躺床上看电视去。

  给二三级城市用户做游戏,说通俗点,您就当是在做一个带点游戏内容的网络社区,千万别认为自己是在做啥游戏。

  2. 别当你在做游戏,你是在做社区。

  现在的网络游戏市场,大致可以分为以下五部分:

  a) 高端MMOG,即是游戏性浓厚的网络游戏,比如WOW,魔力宝贝等;

  b) MMOG,即是带游戏内容的网络社区,比如征途,梦幻西游,天龙八部等;

  c) 休闲游戏,这部分游戏其实就是电子竞技的休闲版,受众也不是传统的MMOG受众;

  d) 更休闲的小游戏,这部分游戏受众很大,可是题材少,就棋牌那几种热门;

  e) Web Game,是一个新兴的市场可以取得一部分收入,但是想暴利可能性不大。

  这5部分网络游戏,其实前三种基本覆盖了现在的网络游戏市场,但是最大比例的还是(b),我们可以来看:

  a市场其实只有WOW和几款韩国网游,总PCCU仅仅在100万左右,想,扩展很难了;

  c市场更是,前两年一窝蜂的做休闲,其实真正很成功的也就是劲舞团和世纪天成的泡泡系列,做死的却是无数,成功率超级低,更变态的是成功的大都是韩国网游,国产大赚的几乎没有,盈利好一点的也是韩国网游的复制品,还几乎都是腾讯的作品;

  b市场其实才是近几年让网游市场如此火爆的市场而且这部分市场人数还在不断增长,并成为一大部分人群业余的休闲方式之一。这其实就是网络社区,和聊天软件有本质的相同。而网游从业人士也应该着重注意这个市场。

  既然b市场是在给二三级城市做游戏,你就得明白,你不是做游戏的,人家也不是来玩游戏的,人家是来体验一个网络社区,在社区里打发时间,互动交友,打架赌博,做一些在现实里不能做的事情,你得提供这些,否则人家可不会来。

  把2个基本点了解之后,那么就可以开始做游戏了,下面我从MMOG的开发过程说起,每个过程介绍一下,介绍完以后,一款基本合格的MMOG差不多也就诞生了。

 

2008-04-10 18:30:09 多玩游戏网友说:
枪稿,鉴定完毕
2008-04-10 17:20:58 多玩游戏网友说:
太精辟了
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