没有点卡 道具售价 0 元
《热舞派对》与《劲舞团》之间的较量可能会改写中国网游收费模式的格局
完美时空做了一件令人吃惊的事情,将旗下舞蹈网游《热舞派对》的道具商城标价全部改为0,并在广告中宣传“收你1分钱,赔你100万”,这让我们很容易联想起了很久以前淘宝与易趣之间的较量,在那场著名的战役中,淘宝大获全胜,易趣黯然离场。
我们暂时还无法对完美与久游之间的较量下相同的结论,完美这一策略还需要接受市场的考验,但这引起了我们强烈的好奇心:三年前的道具收费模式如今已经是绝对主流的运营模式,三年后的中国网游市场,又会呈现出何种面貌呢?
从最初探索出时间收费,中国网游号称探索出了最健康的盈利模式,而现在,这模式被逐渐改变,甚至颠覆。这期间究竟发生了什么事情,驱使这个行业朝着这个方向前进?完美与久游之间的较量会不会如当年淘宝与易趣的较量般轻易决出胜负?
时间收费:行业初期竞争不足的产物
最初的网游,是不需要付费的,例如网游的始祖作品UO,早在1998年在中国已经可以免费登录,而最早一批在中国运营的网游也是可以免费登录的。
时间收费是中国网游在盈利模式上的一次重要的创新,借助于此,中国游戏产业终于开始摆脱盗版的困扰,走上黄金之路,那时候,丁磊说:“网游是一门睡觉都可以赚钱的生意”。
但时间收费模式也反映了网游行业初期的真实情况:竞争不足。较出色的产品凭借品质上的优势就可以牢牢占据领先地位,或者凭借霸道的推广模式就可以让“二流产品”占据一流市场,网易的《梦幻西游》和盛大的《传奇》是两种模式的代表作。在这个时期,还不需要对收费模式做太多的思考。
变化出现在2005年,此时在中国游戏市场上运营的游戏已经超过200款,随着市场份额的扩大,进入者的增加,后来者开始在产品品质追赶甚至后来居上,其中最成功的莫过于《征途》,不仅如此,他们将起源于韩国的道具收费模式发挥得淋漓尽致,收入直逼昔日的老大们,而在前辈企业中,只有盛大抓住了道具收费的契机,让《传奇》的生命周期延续到不可思议的七年之久。
从1款到200款,中国网游已经进入了战国时代。






因为:玩好的游戏是一种享受,应该付费。
但是,目前并没有一家公司的游戏够资格做到用收费来吸引玩家的地步。
目前所有游戏的宗旨并非是营造另一个世界,而仅仅是PK,拼等级,拼钱,拼装备,拼外挂,所谓的"享受游戏"的人只是在牺牲非他族类的玩家的利益而已
所以,没有哪一款游戏能真正存活下来,最多只是昙花一现赚了一些钱,留下众人的骂语惨淡收场
所谓的免费并非真正的免费,天下没有免费的午餐。
勉强算是游戏的游戏只有WOW,虽然这是我唯一不玩的游戏,我不玩只是处于我对华夏文化的钟情和对西方在WOW中文化的冷淡。
其它几乎所有游戏都是万变不离其宗的“泡菜”
甚至“坐骑系统”“装备系统”都成为某些游戏的特色系统显示在官方网站上,可笑,可悲,可叹!
一直希望我能遇到要点卡的游戏,可惜……
做为一个骨灰级的网游玩家.
赞一个.
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因为:玩好的游戏是一种享受,应该付费。
但是,目前并没有一家公司的游戏够资格做到用收费来吸引玩家的地步。
目前所有游戏的宗旨并非是营造另一个世界,而仅仅是PK,拼等级,拼钱,拼装备,拼外挂,所谓的"享受游戏"的人只是在牺牲非他族类的玩家的利益而已
所以,没有哪一款游戏能真正存活下来,最多只是昙花一现赚了一些钱,留下众人的骂语惨淡收场
所谓的免费并非真正的免费,天下没有免费的午餐。
勉强算是游戏的游戏只有WOW,虽然这是我唯一不玩的游戏,我不玩只是处于我对华夏文化的钟情和对西方在WOW中文化的冷淡。
其它几乎所有游戏都是万变不离其宗的“泡菜”
甚至“坐骑系统”“装备系统”都成为某些游戏的特色系统显示在官方网站上,可笑,可悲,可叹!
一直希望我能遇到要点卡的游戏,可惜……