道具收费:中国网游的第一次价格战洗礼
时至今日,至今仍不少人认为道具收费是史玉柱与陈天桥的“天才想法”,显然,这样的说法忽略了网游行业的真正发展轨迹。
事实上,道具收费最初遭受了广泛的批评,认为其“破坏游戏平衡”,这些批评的人们中不乏“行业前辈”,他们忘记了,在他们起步时,游戏企业还是时髦玩意,而现在,他们早已遍地开花。
后来者如何居上?在中国,无数行业已经上演过类似的剧场:从成功者身上模仿甚至抄袭,在产品质量逐渐逼近时以成本优势迅速占领市场,这是大多数中国企业最擅长的招数:价格战。
道具收费同样属于价格战手段,它让新玩家体验游戏的成本只剩下客户端下载,玩家大可以在体验之后再决定是否付费,而体验过程在时间收费模式下是需要花钱的,可以说,道具收费是地地道道的价格战手段。
现在,你可以联系许多价格战的著名案例,例如彩电业,是中国价格战最惨烈的行业之一。面对价格战,企业需要对市场方向与用户心理做非常及时的跟进,否则将被击败。网易,正是在道具收费迅速蔓延时落伍了,这直接让它旗下的3D大作《天下贰》直接遭遇回炉的命运。






因为:玩好的游戏是一种享受,应该付费。
但是,目前并没有一家公司的游戏够资格做到用收费来吸引玩家的地步。
目前所有游戏的宗旨并非是营造另一个世界,而仅仅是PK,拼等级,拼钱,拼装备,拼外挂,所谓的"享受游戏"的人只是在牺牲非他族类的玩家的利益而已
所以,没有哪一款游戏能真正存活下来,最多只是昙花一现赚了一些钱,留下众人的骂语惨淡收场
所谓的免费并非真正的免费,天下没有免费的午餐。
勉强算是游戏的游戏只有WOW,虽然这是我唯一不玩的游戏,我不玩只是处于我对华夏文化的钟情和对西方在WOW中文化的冷淡。
其它几乎所有游戏都是万变不离其宗的“泡菜”
甚至“坐骑系统”“装备系统”都成为某些游戏的特色系统显示在官方网站上,可笑,可悲,可叹!
一直希望我能遇到要点卡的游戏,可惜……
做为一个骨灰级的网游玩家.
赞一个.
做为一个骨灰级的网游玩家.
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因为:玩好的游戏是一种享受,应该付费。
但是,目前并没有一家公司的游戏够资格做到用收费来吸引玩家的地步。
目前所有游戏的宗旨并非是营造另一个世界,而仅仅是PK,拼等级,拼钱,拼装备,拼外挂,所谓的"享受游戏"的人只是在牺牲非他族类的玩家的利益而已
所以,没有哪一款游戏能真正存活下来,最多只是昙花一现赚了一些钱,留下众人的骂语惨淡收场
所谓的免费并非真正的免费,天下没有免费的午餐。
勉强算是游戏的游戏只有WOW,虽然这是我唯一不玩的游戏,我不玩只是处于我对华夏文化的钟情和对西方在WOW中文化的冷淡。
其它几乎所有游戏都是万变不离其宗的“泡菜”
甚至“坐骑系统”“装备系统”都成为某些游戏的特色系统显示在官方网站上,可笑,可悲,可叹!
一直希望我能遇到要点卡的游戏,可惜……