全免费之后:网游靠什么赚钱?
抛开完美久游之争,还有一个最关键的问题需要面对:在全免费之后,网游又能靠什么赚钱?
完美并没有透露全免费之后的收费策略,这更是让人充满好奇,多数人的联想都朝着一个方向:内置广告。
不跟用户收钱,就跟企业要钱吧,在这之前,《街头篮球》成功拉拢了NIKE,暴雪成功捆绑了可口可乐,还有九城与英特尔,君不见魔兽世界的世界频道漂浮着英特尔的酷睿广告?
内置广告成功的基础是,游戏同样具备媒体属性,能影响人的观念和生活。这点在以《劲舞团》为首的休闲游戏上表现得最为明显。最近在互联网炒得风风火火的“非主流”便是与《劲舞团》有密切联系的文化现象,对于大众品牌来说,他们正需要取得新生代的认同,游戏,有可能是他们的最佳手段。
如果这个逻辑是行得通的,那么完美的举动便可以理解,这才是《热舞派对》能否成功的关键,也是整个网游行业关注的焦点:一旦成功,整个网游行业的规则或许又将重写。(多玩游戏网 刘涛)






因为:玩好的游戏是一种享受,应该付费。
但是,目前并没有一家公司的游戏够资格做到用收费来吸引玩家的地步。
目前所有游戏的宗旨并非是营造另一个世界,而仅仅是PK,拼等级,拼钱,拼装备,拼外挂,所谓的"享受游戏"的人只是在牺牲非他族类的玩家的利益而已
所以,没有哪一款游戏能真正存活下来,最多只是昙花一现赚了一些钱,留下众人的骂语惨淡收场
所谓的免费并非真正的免费,天下没有免费的午餐。
勉强算是游戏的游戏只有WOW,虽然这是我唯一不玩的游戏,我不玩只是处于我对华夏文化的钟情和对西方在WOW中文化的冷淡。
其它几乎所有游戏都是万变不离其宗的“泡菜”
甚至“坐骑系统”“装备系统”都成为某些游戏的特色系统显示在官方网站上,可笑,可悲,可叹!
一直希望我能遇到要点卡的游戏,可惜……
做为一个骨灰级的网游玩家.
赞一个.
做为一个骨灰级的网游玩家.
赞一个.
因为:玩好的游戏是一种享受,应该付费。
但是,目前并没有一家公司的游戏够资格做到用收费来吸引玩家的地步。
目前所有游戏的宗旨并非是营造另一个世界,而仅仅是PK,拼等级,拼钱,拼装备,拼外挂,所谓的"享受游戏"的人只是在牺牲非他族类的玩家的利益而已
所以,没有哪一款游戏能真正存活下来,最多只是昙花一现赚了一些钱,留下众人的骂语惨淡收场
所谓的免费并非真正的免费,天下没有免费的午餐。
勉强算是游戏的游戏只有WOW,虽然这是我唯一不玩的游戏,我不玩只是处于我对华夏文化的钟情和对西方在WOW中文化的冷淡。
其它几乎所有游戏都是万变不离其宗的“泡菜”
甚至“坐骑系统”“装备系统”都成为某些游戏的特色系统显示在官方网站上,可笑,可悲,可叹!
一直希望我能遇到要点卡的游戏,可惜……