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面对EA的入侵 国内网游公司何去何从

2008-04-16 | 网友评论0 来源:IT世界网 作者:翠星石

  随着玩家群体的不断扩展,中国网游市场成了所有网游厂家眼中的一块“大肥肉”——未来180亿的巨大市场分额,让以EA为首的大批欧美韩游戏巨头纷纷涌向中国,争相安营扎寨,为攻下中国市场而积极备战。

  前不久“天悦事件”的主角、国外游戏巨头EA就对中国网络游戏运营商和开发商“第九城市”进行了股权投资。其后更有消息声称,EA正准备全面收购九城——EA在中国市场上的连番大动作,使我们认识到其全面入侵中国网游市场的事实。面对EA,面对国外游戏大厂的入侵,国内原创网游公司又将何去何从?

  据2007年的相关调查显示,中国最受欢迎网游前十位里,国产网游就占了七位,其占中国网游市场比重超过了60%。就目前的情况看来,自立自强才是本土原创网游公司的出路。只要能发挥本土优势,充分运用国家的优惠政策,国内原创公司的前景还是一片光明的。而在现阶段,中国也不乏前途无量的优秀国内网游原创公司——网易、金山、火石、目标等便是其中的代表。

  国外游戏公司一定会胜出吗?国内的网游厂商都有着自己的见解。火石软件CEO吴锡桑(Fishman)就认为,EA虽然称霸单机游戏市场,但其网游制作水平没啥了不起的,不懂中国玩家的心,EA在网游界内,充其量也不过是外强中干的纸老虎罢了。吴锡桑领衔制作的中国第一款网游2.0代表作《游戏人生》,就是立志在三五年内打败《模拟人生》,告诉世人中国国产的网游更优秀。

  作为国内原创网游公司的新生代的杰出代表,火石软件的研发实力强劲,资金雄厚。该公司坚持贯彻网游2.0的理念,更能充分发挥本土优势,以玩家自主创造为中心,为广大玩家带来了网游新概念。

  在摸索探求以制作出更适合玩家口味、更懂得玩家心思的网络游戏的同时,我们有理由相信,中国的原创网游厂商终将在本土战场击败对手,走出国门,走向世界。

2008-04-19 12:58:22 2b说:
中国第一款网游2.0代表作《游戏人生》,就是立志在三五年内打败《模拟人生》
------------------------------------------------------------------
我无语了《模拟人生》是一款让我感动的游戏,太真实了,人生可以被模拟,人生不能去游戏
2008-04-18 21:20:23 多玩游戏网友说:
吼得凶,一根葱,咬人的狗从来是不叫地(这个比喻好象不恰当,不过贴切)
2008-04-16 16:30:13 多玩游戏网友说:
吹把!
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