订阅新闻
新闻中心首页| 玩家频道首页| 封面故事| 公司新闻| 专题| 话题与评论| 大事件| 人物新闻| 滚动新闻

史玉柱:我们更了解中国网游市场和中国玩家

2008-04-29 | 网友评论0 来源:人民网 作者:

  史玉柱曾是一个备受质疑的人,但是无论怎样的质疑也挡不住他一次又一次的成功。早年巨人大厦失败使他成为负债最多的人,后来通过保健品东山再起,同时“今年过年不收礼,收礼只收脑白金”也成为时下最时髦的流行语;转入网游后也是第一个将网游广告打到中央电视台的,“征途”也成为家喻户晓的名字。随着巨人网络在纽约交易所的上市,史玉柱再一次站到全球媒体的闪光灯下。对于人才史玉柱从来都是如饥似渴的,在同行业的收入中巨人是最高的,有一次为了招到一个好策划开出一千万的天价。巨人的征途又开始了,我们拭目以待。记者带着许多问题采访了巨人集团董事长史玉柱。

  被玩家认可才能被市场认可

  Q:网游能够吸引更多的用户是在于游戏质量还是在于营销手段?如果你认为两个都不可少,那么两者在你心目中的比重是怎么样的?

  A:对于一款成功的游戏产品来说,过硬的产品质量是第一重要的,游戏本身的背景设计、系统设置、画面精度等等方面决定着这个产品的可玩性,也就是被玩家接受的可能性,营销只是其中一项。只有凭借着游戏内在过硬的品质,才能被玩家认可,也被市场认可。

  Q:游戏和3D游戏利润空间有何不同?《巨人》的推出会不会影响《征途》的用户群?

  A:《征途》是2D的,而《巨人》是2.5D的(人物是3D,其他的操作是2.5D的固定视角操作),《征途》的玩家,我们的定位年龄层是比较大的,一般在25岁以上,甚至以30多岁为主体的玩家,里面有消费能力很强的玩家。《巨人》就有所区分,巨人主要是中低收入的玩家,以20岁到25岁的年龄层为主。它们所针对的受众群体是不一样的,《巨人》是不会影响到《征途》的用户群的。

  Q:2007年chinajoy的金翎奖颁奖典礼上《征途》获得玩家最喜爱的十大网络游戏之一,《巨人》获得玩家最期待的十大网络游戏,真是值得恭喜,这证明了这两款游戏很受玩家欢迎和期待。我看到贵公司又组织了金翎奖《巨人》中国网游公会十年风云际会,这与你成功的营销策划是分不开的吧?

  A:我想能够得到玩家的认同,很大程度上是因为我们的产品好,作为一个坚持自主研发的国产网络游戏公司,我们更了解中国市场,了解中国的玩家。同时坚持基于中国市场特点的自主研发,重点运营精品游戏。

  其实,成功的营销策划只是一个方面,这种营销策划能力也是我们公司管理和运营能力的一种体现。《征途》作为一款已相对稳定的产品,本身所具备的可玩性是得到了广大玩家的认可的,同时在线人数两次冲过100万,最高达到152.96万高度,就是最好的证明。而《巨人》沿袭公司的精品战略,历时一年的研发,在吸纳《征途》成功经验的同时,拥有众多自己的特点,也可以说是网游内容及形式上的创新,才会成为最受期待的游戏。

 

查看全部跟贴(0)
发 表 留 言
我要留名
多玩推荐阅读

游戏界一周经典语录:我就是史玉柱

多玩游戏网整理了过去一周以来游戏业中一些名人或者牛人所说的话,摘录出其中精彩部分,以飨读者。 [详细]

三季度网游市场规模同比增长51.9%

根据艾瑞咨询最新发布的《2008年第三季度中国网络游戏市场监测报告》研究显示,2008年第三季度中国网络游戏市场规模同比增长51.9%,环比 [详细]

前九城赵雨润加盟盛大任《巨星》制作人

10月7日消息:盛大新闻发言人今日证实,原九城公关总监赵雨润正式加盟盛大,担任盛大音乐游戏《巨星》娱乐制作人。《巨星》是盛大花费四年时间打造 [详细]

福布斯:游戏业不再是经济风暴避风港

北京时间10月7日《福布斯》文章指出,随着华尔街上空的恐慌气氛越来越浓厚,即便是一贯被认为是经济衰退的避风港的游戏行业也开始摇摇欲坠了。 [详细]

陈天桥不相信冬天 承诺盛大不降薪不裁员

盛大网络董事长陈天桥近日在一次内部会议上表示,盛大的未来正“春意盎然”。陈天桥还在内部会议上承诺,即使面临全球经济低潮,盛大承诺第一决不减少 [详细]

业绩不佳 韩国各大网游公司大规模裁员

2000年以后业绩不佳的韩国各大网络游戏公司纷纷开始停运成绩差的游戏并裁员。 [详细]

游戏界一周经典语录:战锤无意与魔兽斗

我们试图为玩家提供更硬朗、更黑暗、更凝重的游戏体验,就像是那种与狐朋狗友躲在地下室里才能听到的音乐,曲风黑暗颓废,间或还掺了点非法玩意儿;我 [详细]

...MORE

·话题与评论·

$title