《热舞派对》与《劲舞团》之间的较量可能会改写中国网游收费模式的格局
完美时空做了一件令人吃惊的事情,将旗下舞蹈网游《热舞派对》的道具商城标价全部改为0,并在广告中宣传“收你1分钱,赔你100万”,[ 新闻链接 ]这让我们很容易联想起了很久以前淘宝与易趣之间的较量,在那场著名的战役中,淘宝大获全胜,易趣黯然落败。
我们暂时还无法对完美与久游之间的较量下相同的结论,完美这一策略还需要接受市场的考验,但这引起了我们强烈的好奇心:三年前的道具收费模式如今已经是绝对主流的运营模式,三年后的中国网游市场,又会呈现出何种面貌呢?
从最初探索出时间收费,中国网游号称探索出了最健康的盈利模式,而现在,这模式被逐渐改变,甚至颠覆。这期间究竟发生了什么事情,驱使这个行业朝着这个方向前进?完美与久游之间的较量会不会如当年淘宝与易趣的较量般轻易决出胜负?【专题制作编辑:刘涛】
时间收费:行业初期竞争不足的产物
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历年中国运营的各国网游数量变化
伴随免费模式成功的企业有:巨人、完美时空、网龙等,他们的产品丝毫不逊色于盛大、网易、九城旗下的产品,却在盈利模式上走在了前头。
最初的网游,是不需要付费的,例如网游的始祖作品UO,早在1998年在中国已经可以免费登录,而最早一批在中国运营的网游也是可以免费登录的。
时间收费是中国网游在盈利模式上的一次重要的创新,借助于此,中国游戏产业终于开始摆脱盗版的困扰,走上黄金之路,那时候,丁磊说:“网游是一门睡觉都可以赚钱的生意”。
但时间收费模式也反映了网游行业初期的真实情况:竞争不足。较出色的产品凭借品质上的优势就可以牢牢占据领先地位,或者凭借霸道的推广模式就可以让“二流产品”占据一流市场,网易的《梦幻西游》和盛大的《传奇》是两种模式的代表作。在这个时期,还不需要对收费模式做太多的思考。
变化出现在2005年,此时在中国游戏市场上运营的游戏已经超过200款,随着市场份额的扩大,进入者的增加,后来者开始在产品品质追赶甚至后来居上,其中最成功的莫过于《征途》,不仅如此,他们将起源于韩国的道具收费模式发挥得淋漓尽致,收入直逼昔日的老大们,而在前辈企业中,只有盛大抓住了道具收费的契机,让《传奇》的生命周期延续到不可思议的七年之久。
从1款到200款,中国网游已经进入了战国时代。【详细】
道具收费:中国网游的第一次价格战洗礼
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2007年中国133家网游企业的地域分布情况
随着传统行业佼佼者(史玉柱等)的进入,中国网游企业之间的竞争只会越来越激烈,现在已经不是那个“睡觉也能赚钱”的年代,还想一夜暴富?这样的想法也许会置你与死地。
时至今日,至今仍不少人认为道具收费是史玉柱与陈天桥的“天才想法”,显然,这样的说法忽略了网游行业的真正发展轨迹。
事实上,道具收费最初遭受了广泛的批评,认为其“破坏游戏平衡”,这些批评的人们中不乏“行业前辈”,他们忘记了,在他们起步时,游戏企业还是时髦玩意,而现在,他们早已遍地开花。
后来者如何居上?在中国,无数行业已经上演过类似的剧场:从成功者身上模仿甚至抄袭,在产品质量逐渐逼近时以成本优势迅速占领市场,这是大多数中国企业最擅长的招数:价格战。
道具收费同样属于价格战手段,它让新玩家体验游戏的成本只剩下客户端下载,玩家大可以在体验之后再决定是否付费,而体验过程在时间收费模式下是需要花钱的,可以说,道具收费是地地道道的价格战手段。
现在,你可以联系许多价格战的著名案例,例如彩电业,是中国价格战最惨烈的行业之一。面对价格战,企业需要对市场方向与用户心理做非常及时的跟进,否则将被击败。网易,正是在道具收费迅速蔓延时落伍了,这直接让它旗下的3D大作《天下贰》直接遭遇回炉的命运。【详细】
全免费:互联网行业的“潜规则”
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公开支持互联网免费策略的巨头有:

- 比尔·盖茨:基于互联网的免费服务将成为互联网服务领域的一种主流

- 马云:你会发现,如果免费了人家都还不来,那你的价值可能不存在了

- 杨致远:如果免费给用户用,就只要做广告就行
毫无疑问,中国互联网其实是免费的天下。
我们听音乐,百度一下即可找到无数下载,无须上街买唱片;我们打电动,最新的PSP游戏可以通过迅雷获得,看不懂日文?没关系,免费的汉化组将为你服务,推出免费无错的汉化版。
这便是中国互联网行业的现状,几亿网民就在这样的环境中被熏陶了十年之久,早已吃惯了“免费”的果子。
由此,中国特色的互联网商业模式就此诞生,没见淘宝是怎么收拾易趣的吗:免费。完美将《热舞派对》完全免费与淘宝当年的动作有异曲同工之妙。
四年前,当史玉柱进入这个行业时,他便以免费之名获利无数,从保健品到网游,史玉柱已经表达得非常清晰,在市场营销与用户心理把握上,这些网游企业还“不够班”。
四年后,完美拿出了更加彻底的全免费策略,久游会像易趣那样被轻易击溃吗?【详细】
延伸阅读:
FT中文网:互联网免费才有未来
免费经济学:互联网、传媒业的印证
完美VS久游 = 淘宝VS易趣 ?
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调查:超过八成的玩家对完美这一策略表现出积极的态度
完美VS久游=淘宝VS易趣?这个等号还无法成立,虽然进攻者的手法同出一辙,但防御者的心态却截然不同。
这会是一场长期的较量,久游的危机感显然比易趣大得多,在完美宣布全免费策略之后,久游开始反击,使用侵权诉讼的形式。
完美显然没有什么负担,尤其在《热舞派对》的运营初期,没有太大的成本压力,就算赌输这一局也不会对完美造成很大的影响。
久游的麻烦却不是一点点,《劲舞团》这颗摇钱树从去年开始不断的带来纷争,从韩国T3到九城的横插一脚,以至于上市进程也被迫中断。
久游的诉讼反击很及时,但是缺乏力度,其中的界面抄袭部分更是有些不靠谱,先不说久游并没有买断《劲舞团》的知识产权,久游旗下的同类产品同样有《劲舞团》的大量雷同元素,这等于在打自己的嘴巴。
不过面对如此彻底的价格战,久游并没有太多的选择,《劲舞团》正是久游的支柱收入产品,久游有勇气拿自己的生命线放手一搏吗?久游还有其他反击手段吗?如何才能避免重蹈易趣的覆辙?【详细】
延伸阅读:从久游指责热舞派对抄袭论不适当竞争
全免费之后:网游靠什么赚钱?
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热舞已经具备在游戏中播放视频的技术,为广告打下伏笔
抛开完美久游之争,还有一个最关键的问题需要面对:在全免费之后,网游又能靠什么赚钱?
完美并没有透露全免费之后的收费策略,这更是让人充满好奇,多数人的联想都朝着一个方向:内置广告。
不跟用户收钱,就跟企业要钱吧,在这之前,《街头篮球》成功拉拢了NIKE,暴雪成功捆绑了可口可乐,还有九城与英特尔,君不见魔兽世界的世界频道漂浮着英特尔的酷睿广告?
内置广告成功的基础是,游戏同样具备媒体属性,能影响人的观念和生活。这点在以《劲舞团》为首的休闲游戏上表现得最为明显。最近在互联网炒得风风火火的“非主流”便是与《劲舞团》有密切联系的文化现象,对于大众品牌来说,他们正需要取得新生代的认同,游戏,有可能是他们的最佳手段。
如果这个逻辑是行得通的,那么完美的举动便可以理解,这才是《热舞派对》能否成功的关键,也是整个网游行业关注的焦点:一旦成功,整个网游行业的规则或许又将重写。【详细】
延伸阅读:网游里的“分众”? 完美的热舞靠啥赚钱
10亿元市场洞开 网游广告谁主沉浮
因为:玩好的游戏是一种享受,应该付费。
但是,目前并没有一家公司的游戏够资格做到用收费来吸引玩家的地步。
目前所有游戏的宗旨并非是营造另一个世界,而仅仅是PK,拼等级,拼钱,拼装备,拼外挂,所谓的"享受游戏"的人只是在牺牲非他族类的玩家的利益而已
所以,没有哪一款游戏能真正存活下来,最多只是昙花一现赚了一些钱,留下众人的骂语惨淡收场
所谓的免费并非真正的免费,天下没有免费的午餐。
勉强算是游戏的游戏只有WOW,虽然这是我唯一不玩的游戏,我不玩只是处于我对华夏文化的钟情和对西方在WOW中文化的冷淡。
其它几乎所有游戏都是万变不离其宗的“泡菜”
甚至“坐骑系统”“装备系统”都成为某些游戏的特色系统显示在官方网站上,可笑,可悲,可叹!
一直希望我能遇到要点卡的游戏,可惜……
做为一个骨灰级的网游玩家.
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因为:玩好的游戏是一种享受,应该付费。
但是,目前并没有一家公司的游戏够资格做到用收费来吸引玩家的地步。
目前所有游戏的宗旨并非是营造另一个世界,而仅仅是PK,拼等级,拼钱,拼装备,拼外挂,所谓的"享受游戏"的人只是在牺牲非他族类的玩家的利益而已
所以,没有哪一款游戏能真正存活下来,最多只是昙花一现赚了一些钱,留下众人的骂语惨淡收场
所谓的免费并非真正的免费,天下没有免费的午餐。
勉强算是游戏的游戏只有WOW,虽然这是我唯一不玩的游戏,我不玩只是处于我对华夏文化的钟情和对西方在WOW中文化的冷淡。
其它几乎所有游戏都是万变不离其宗的“泡菜”
甚至“坐骑系统”“装备系统”都成为某些游戏的特色系统显示在官方网站上,可笑,可悲,可叹!
一直希望我能遇到要点卡的游戏,可惜……