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暴雪巨头精彩语录

2008-05-04 | 网友评论0 来源: 作者:

 

  “让我们回到工作室坚持下去的动力是制作伟大游戏作品的机会。”

  ——Bill Roper

  Blizzard出品的游戏几乎都可以保证达到业界称为白金发行量——100万份拷贝——的记录。在判断其他开发公司的时候支持的玩家数量会多少不一,但是对大多数游戏爱好者来说,Blizzard拥有从未发行过一个二等游戏的金字招牌。

  Blizzard是如何做到这一点的呢?它成功的秘密又是什么呢?每个开发商都希望成为下一个Blizzard,但是不知何故没有一个能够伸手触及制造出Warcraft II、Starcraft和Diablo等权威性游戏的神秘炼金术。Bill Roper——这位以前Kinko桌面出版公司的职员和作曲家从普通员工逐渐升职成为了Blizzard的领导人之一——声称成功的处方非常简单:“在公司成立早期为了支付员工的薪水,我们经常需要从个人的信用卡中提取现金,在这么艰苦的情况下让我们回到工作室坚持下去的动力是制作伟大游戏作品的机会。”

 

2008-06-27 00:50:02 多玩游戏网友说:
难道S4这么难看的设计就是那些玩游戏的美工设计的,我深深的鄙视那些家伙,他们的设计实在脱离了玩家的欣赏层次
2008-09-16 20:34:30 多玩游戏网友说:
个别服装的美工的确欠佳
2008-09-04 17:09:24 多玩游戏网友说:
Bill Roper这家伙是标准的宅男体形
2008-09-04 12:29:19 米奇说:
本人完全赞同 暴雪的招聘观点。难道你们认为一个不会玩游戏的美工能做出比一个玩游戏的美工更好的工作?
2008-06-28 08:00:53 多玩游戏网友说:
他们确实实现着自己的诺言,暴雪的每一部作品都是该游戏类型中的巅峰之作...
2008-06-27 00:50:02 多玩游戏网友说:
难道S4这么难看的设计就是那些玩游戏的美工设计的,我深深的鄙视那些家伙,他们的设计实在脱离了玩家的欣赏层次
2008-06-10 16:05:23 多玩游戏网友说:
回复 银十字(121.32.191.79):
玩游戏的美工么,条件虽然貌似苛刻了点,不过也确实如此。让一个从未深入体验过各种游戏的美工去画关于游戏的各种设定时往往会导致风格和策划出入过大的问题。在这一点上,作为一个游戏美工,他更需要的是丰富的游戏阅历。

说得很好,中国的搞不出好的设计很大原因就是因为设计协助人员和成型人员的知识面不丰富,没有整体概念。
2008-06-10 16:03:37 多玩游戏网友说:
回复 银十字(121.32.191.79):
对于: “让我们回到工作室坚持下去的动力是制作伟大游戏作品的机会。”

  ——Bill Roper

我只有一个观点:如果他不开发游戏那他一定很宅

所有的天才都这样,任何一个,不管是科学还是艺术,甚至是生意人,天才绝对是偏执狂
2008-06-05 01:46:35 银十字说:
对于: “让我们回到工作室坚持下去的动力是制作伟大游戏作品的机会。”

  ——Bill Roper

我只有一个观点:如果他不开发游戏那他一定很宅
2008-06-05 01:43:05 银十字说:
学习、理解和模仿是新的开发公司开发非常重要的开发手段。尽管我们对“抄袭”一词相当敏感。不过只要我们能过做出更有有趣的东西来那或许也可以被称做“锦上添花”
2008-06-05 01:38:52 银十字说:
玩游戏的美工么,条件虽然貌似苛刻了点,不过也确实如此。让一个从未深入体验过各种游戏的美工去画关于游戏的各种设定时往往会导致风格和策划出入过大的问题。在这一点上,作为一个游戏美工,他更需要的是丰富的游戏阅历。
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