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“当我第一次看到Warcraft 的时候,它对我们产品的’模仿’的确让我大吃一惊。”
——Louis castle(Westwood共同创始人之一)
设定在繁茂的森林和战后的废墟,Warcraft是一部即时战略类型的游戏,Blizzard坦率地承认这个游戏的基础是Westwood Studios制作的Dune II中的理念和游戏性。“Warcraft是从Dune II中诞生出来的,”Morhaime承认。“我们非常喜欢那个游戏,因此我们认为可以制作一个类似Dune II、幻想设定的游戏,并且加入多人选项。”
在1994年感恩节前发行的时候,Warcraft立刻获得了正在寻找Dune II之后新作品的RTS玩家们的关注。甚至Westwood Studios中Dune II的开发小组也注意到了这个游戏:“当我第一次看到Warcraft的时候,它对我们产品的’模仿’的确让我大吃一惊,”Westwood共同创始人之一Louis castle说道。“在那个时候,我怀疑他们已经成为了业界的无冕之王,但是我确实感到很高兴,因为这对于一个伟大的游戏开发者来说只是积极的推动力。”
这次成功无疑鼓舞了Blizzard继续前进。几个月之后,人们就会看到一家由一群大学密友创建的普通公司慢慢转变成了有多个计划和多个工作室、精力充沛的开发商。









玩游戏的美工么,条件虽然貌似苛刻了点,不过也确实如此。让一个从未深入体验过各种游戏的美工去画关于游戏的各种设定时往往会导致风格和策划出入过大的问题。在这一点上,作为一个游戏美工,他更需要的是丰富的游戏阅历。
说得很好,中国的搞不出好的设计很大原因就是因为设计协助人员和成型人员的知识面不丰富,没有整体概念。
对于: “让我们回到工作室坚持下去的动力是制作伟大游戏作品的机会。”
——Bill Roper
我只有一个观点:如果他不开发游戏那他一定很宅
所有的天才都这样,任何一个,不管是科学还是艺术,甚至是生意人,天才绝对是偏执狂
——Bill Roper
我只有一个观点:如果他不开发游戏那他一定很宅