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暴雪巨头精彩语录

2008-05-04 | 网友评论0 来源: 作者:

  “甚至到了今天人们还在争论兽族和人类哪一个更好。”

  ——Mike Morhaime

  “Warcraft II具有一些非常特殊的东西,”Morhaime解释道。“角色和幽默的数量与此有一定关系,但是主要原因还是它具有深度的可重玩性,尤其是多人模式。”另外,兽族和人类单位之间的平衡确保了公平的游戏体验。“甚至到了今天人们还在争论兽族和人类哪一个更好,”Morhaime说,为了不出风头又说道,“我猜想那相当cool。”

  Cool只是描述它成功的一个词,另外一种形容Warcraft II的方式是一鸣惊人的巨型炸弹。它成为了Blizzard第一部突破百万销量的游戏。从这个数字看来,计算机上只有少数游戏曾经达到了这个里程碑。在此之前只有Myst(神秘岛)和The 7th Guest(第七访客)少数作品声称自己达到了这个级别。总得来说Blizzard已经超越了许多前辈。

 

2008-09-16 20:34:30 多玩游戏网友说:
个别服装的美工的确欠佳
2008-09-04 17:09:24 多玩游戏网友说:
Bill Roper这家伙是标准的宅男体形
2008-09-04 12:29:19 米奇说:
本人完全赞同 暴雪的招聘观点。难道你们认为一个不会玩游戏的美工能做出比一个玩游戏的美工更好的工作?
2008-06-28 08:00:53 多玩游戏网友说:
他们确实实现着自己的诺言,暴雪的每一部作品都是该游戏类型中的巅峰之作...
2008-06-27 00:50:02 多玩游戏网友说:
难道S4这么难看的设计就是那些玩游戏的美工设计的,我深深的鄙视那些家伙,他们的设计实在脱离了玩家的欣赏层次
2008-06-10 16:05:23 多玩游戏网友说:
回复 银十字(121.32.191.79):
玩游戏的美工么,条件虽然貌似苛刻了点,不过也确实如此。让一个从未深入体验过各种游戏的美工去画关于游戏的各种设定时往往会导致风格和策划出入过大的问题。在这一点上,作为一个游戏美工,他更需要的是丰富的游戏阅历。

说得很好,中国的搞不出好的设计很大原因就是因为设计协助人员和成型人员的知识面不丰富,没有整体概念。
2008-06-10 16:03:37 多玩游戏网友说:
回复 银十字(121.32.191.79):
对于: “让我们回到工作室坚持下去的动力是制作伟大游戏作品的机会。”

  ——Bill Roper

我只有一个观点:如果他不开发游戏那他一定很宅

所有的天才都这样,任何一个,不管是科学还是艺术,甚至是生意人,天才绝对是偏执狂
2008-06-05 01:46:35 银十字说:
对于: “让我们回到工作室坚持下去的动力是制作伟大游戏作品的机会。”

  ——Bill Roper

我只有一个观点:如果他不开发游戏那他一定很宅
2008-06-05 01:43:05 银十字说:
学习、理解和模仿是新的开发公司开发非常重要的开发手段。尽管我们对“抄袭”一词相当敏感。不过只要我们能过做出更有有趣的东西来那或许也可以被称做“锦上添花”
2008-06-05 01:38:52 银十字说:
玩游戏的美工么,条件虽然貌似苛刻了点,不过也确实如此。让一个从未深入体验过各种游戏的美工去画关于游戏的各种设定时往往会导致风格和策划出入过大的问题。在这一点上,作为一个游戏美工,他更需要的是丰富的游戏阅历。
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