订阅新闻
新闻中心首页| 封面故事| 公司新闻| 开发情报| 话题与评论| 大事件| 新游戏| 人物新闻| 玩家新闻| 滚动新闻

暴雪巨头精彩语录

2008-05-04 | 网友评论0 来源: 作者:

  “我的绝佳设想总是不断的出现,当我走进工作室对他们说,’我今天又有了一个很好的想法,’每个人都会不由自主地呻吟起来,他们知道这意味着计划又要延期3个月。”

  ——Dave Brevik

  精益求精,是暴雪最为人欣赏的作风,也是其产品一再跳票的“罪魁祸首”。Battle.net正是一个例子,“Battle.net是Diablo最重要的特点,但这也是计划中较晚加入的部分,”Dave Brevik说,“我们意识到你需要灵活地对待设计并且没有必要害怕尝试新的东西。”为此,暴雪甚至可以让一个作品完全地改头换面。大家今天所看到的《星际争霸》其实是个几经修改、几经反复的版本。

  《星际争霸》的演示版在1996年E3大展第一次公开亮相,却遭受到观众的冷落。从E3大展回来,暴雪即指派Bill Roper领导一个团队,着手将游戏的演示版本进化为一个惊世骇俗的游戏大作。1998年,《星际争霸》以全新面目亮相,受到全球玩家疯狂追捧,成为暴雪游戏制作神话中继“魔兽争霸”、“暗黑”系列之后第三款大作,是当年全球最大销售量的游戏。这个记录一直维持至今。

 

相关新闻

2008-06-28 08:00:53 多玩游戏网友说:
他们确实实现着自己的诺言,暴雪的每一部作品都是该游戏类型中的巅峰之作...
2008-06-27 00:50:02 多玩游戏网友说:
难道S4这么难看的设计就是那些玩游戏的美工设计的,我深深的鄙视那些家伙,他们的设计实在脱离了玩家的欣赏层次
2008-06-10 16:05:23 多玩游戏网友说:
回复 银十字(121.32.191.79):
玩游戏的美工么,条件虽然貌似苛刻了点,不过也确实如此。让一个从未深入体验过各种游戏的美工去画关于游戏的各种设定时往往会导致风格和策划出入过大的问题。在这一点上,作为一个游戏美工,他更需要的是丰富的游戏阅历。

说得很好,中国的搞不出好的设计很大原因就是因为设计协助人员和成型人员的知识面不丰富,没有整体概念。
2008-06-10 16:03:37 多玩游戏网友说:
回复 银十字(121.32.191.79):
对于: “让我们回到工作室坚持下去的动力是制作伟大游戏作品的机会。”

  ——Bill Roper

我只有一个观点:如果他不开发游戏那他一定很宅

所有的天才都这样,任何一个,不管是科学还是艺术,甚至是生意人,天才绝对是偏执狂
2008-06-05 01:46:35 银十字说:
对于: “让我们回到工作室坚持下去的动力是制作伟大游戏作品的机会。”

  ——Bill Roper

我只有一个观点:如果他不开发游戏那他一定很宅
2008-06-05 01:43:05 银十字说:
学习、理解和模仿是新的开发公司开发非常重要的开发手段。尽管我们对“抄袭”一词相当敏感。不过只要我们能过做出更有有趣的东西来那或许也可以被称做“锦上添花”
2008-06-05 01:38:52 银十字说:
玩游戏的美工么,条件虽然貌似苛刻了点,不过也确实如此。让一个从未深入体验过各种游戏的美工去画关于游戏的各种设定时往往会导致风格和策划出入过大的问题。在这一点上,作为一个游戏美工,他更需要的是丰富的游戏阅历。
查看全部跟贴(7)
发 表 留 言
我要留名
多玩推荐阅读

史上最囧的山寨网游——《仙剑江湖OL》

 山寨党真的是渗透进我们生活的每一个角落了,大行其道的有山寨手机、山寨MP3、山寨PSP、山寨WII,现在甚至出现了山寨网络游戏,当然了,肯 [详细]

邵德海:积极修订法律法规适应网络游戏发展

据2008年1月CNNIC发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截止于2007年12月31日,国内网民总数达2.1亿,其中网络游戏使用 [详细]

《电竞中国》特别报道:极限对战-CS 十

今年,是《星际争霸》诞生10周年,星际玩家可以在《星际争霸2》即将到来的憧憬中,回顾悠悠十载星际情。明年,是《反恐精英》诞生10周年,而CS [详细]

玩家用PS创作《侠盗猎车IV》真实版Ni

之前曾制作真实版马里奥大叔头像的PS高手Pixeloo日前再次出击,运用Photoshop和一些真实人物的形象及素材,为我们带来了《侠盗猎车 [详细]

第三代网游公司创业 风投频抛橄榄枝

  时至今日,众多的资金开始在网络游戏产业中运转,百度等众多互联网公司开始染指网络游戏领域,因为在今天这个地球村中,网络无疑是最直接的纽带, [详细]

拿什么保护你 我的虚拟财产(修订)

  来自各方的观点和举措已经逐步让大家认识到了,遏制虚拟财产交易的重要性和必要性。随着相关法规的不断健全,相信在不久的将来,通过各方面的共同 [详细]

缔造理想网游:怎样的PVE最能打动你

之前我们已经提到过网游画面和游戏性之间的对决,PvP的不同形式,以及角色行进方向等话题。本期我会让大家注意以下两个问题。首先,在游戏进行到后 [详细]

...MORE

·话题与评论·

$title