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最近火爆专区:地下城与勇士
“没有什么能够比用我们的游戏给人们带来快乐更能让我高兴。”
——Dave Brevik
在游戏业界所有的混乱中,Blizzard的中心却有着天生的朴素特质:制作权威性作品的愿望和动力。“除了我的家庭之外,没有什么能够比用我们的游戏给人们带来快乐更能让我高兴,”Dave Brevik说,“这是我为什么做这个工作的原因。也是为什么我工作如此勤奋的原因。”
在Blizzard全体员工身上都可以找到一些纯洁和健康的东西。对他们来说,设计游戏只是一种感到愉快的娱乐。









玩游戏的美工么,条件虽然貌似苛刻了点,不过也确实如此。让一个从未深入体验过各种游戏的美工去画关于游戏的各种设定时往往会导致风格和策划出入过大的问题。在这一点上,作为一个游戏美工,他更需要的是丰富的游戏阅历。
说得很好,中国的搞不出好的设计很大原因就是因为设计协助人员和成型人员的知识面不丰富,没有整体概念。
对于: “让我们回到工作室坚持下去的动力是制作伟大游戏作品的机会。”
——Bill Roper
我只有一个观点:如果他不开发游戏那他一定很宅
所有的天才都这样,任何一个,不管是科学还是艺术,甚至是生意人,天才绝对是偏执狂
——Bill Roper
我只有一个观点:如果他不开发游戏那他一定很宅