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最近火爆专区:地下城与勇士
“当你离开Blizzard时,你就是离开了你的朋友和全部的社交圈子。”
——Rob Pardo
“在许多方面看来离开Blizzard就象同多年的女友分手。”
——Pat Wyatt
在游戏业界Blizzard的员工跳槽比率是最低的之一,但是Blizzard也无法避免员工独立创业的现象,例如Arena.net,这是一家只创作在线作品的新游戏公司。另外,《Diablo II》完成之后,它的设计师Stieg Hedlund和美工Bob Steele创建了Full On Amusements。









玩游戏的美工么,条件虽然貌似苛刻了点,不过也确实如此。让一个从未深入体验过各种游戏的美工去画关于游戏的各种设定时往往会导致风格和策划出入过大的问题。在这一点上,作为一个游戏美工,他更需要的是丰富的游戏阅历。
说得很好,中国的搞不出好的设计很大原因就是因为设计协助人员和成型人员的知识面不丰富,没有整体概念。
对于: “让我们回到工作室坚持下去的动力是制作伟大游戏作品的机会。”
——Bill Roper
我只有一个观点:如果他不开发游戏那他一定很宅
所有的天才都这样,任何一个,不管是科学还是艺术,甚至是生意人,天才绝对是偏执狂
——Bill Roper
我只有一个观点:如果他不开发游戏那他一定很宅