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刚刚看了搜狐第一季度财报的各方评论,大部分评论员还是讲的比较到位,但从中却衍生了一个共识------绝大多数朋友认为游戏业务和门户业务必不能共存。
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典型的一篇是Keso讲的搜狐会不会变成网易的问题,我并不想局限于搜狐来讲,关于业务之间的冲突和共存问题,我先举一个通俗的例子:
甲和乙两名同学,甲一般的成绩为数学优秀,而语文则不及格,乙之前为语文比较优秀,但数学不及格,现在乙通过努力将数学弥补为优秀,于是乙的为语文较优秀,数学优秀,这时候,我们能将甲和乙等同视之么?显然,Keso提到的网易就是甲,而搜狐则为乙。和网易不同的是,搜狐在门户业务上仍然居于前三甲,而网易早已没落。
一,门户业务格局
分析一下互联网门户业务,前两强仍然是新浪和搜狐,紧接着是腾讯,网易垫底。前不久某个博友列出来的数据显示,在奥运报道上新浪和搜狐领先,腾讯紧追不舍,而网易则如同一块鸡肋。可以看出,新的三大门户应该是新浪和搜狐、腾讯,除了内容方面的投入,在广告的收入上也能看出来。
显然,搜狐现在是放弃对新浪的追赶了,至少在门户这块是这样的,张朝阳用一句叫“慢火烤全羊”来诠释搜狐的战略。搜狐的确追赶过新浪,包括门户矩阵这颗棋子也完全为新浪而布,然而到现在除了奥运战略凑效之外,其他方面均不足为题。而认清现实的张朝阳也不再将超越新浪和百度作为既定战略,这样,搜狐超越新浪会更加遥遥无期。可见在未来很长时间里,新浪的门户霸主地位仍不可撼动。
二,网游业务格局
既然张朝阳放弃追赶新浪,就必须出台其他措施以满足搜狐的发展。在门户矩阵、搜狗搜索等方面均不见起色的情况下,张朝阳选择了网游。张朝阳选择网游也许是主动,也许是不得已,因为这并不是搜狐第一次运营网游,《刀剑》做得并不成功,何况网游行业也已经是巨头林立,想分一杯羹,谈何容易。
然而搜狐运气的确比较好,《天龙八部》为搜狐贡献了4100万美元的收入,而品牌广告为3320万美元,增长并不突出。另外,搜狐虽然有意推出新游戏甚至介入游戏领域,但张朝阳始终没忘记搜狐还是家奥运官方合作伙伴,如果正如业内人士说的那样,搜狐已经全面转变为游戏公司,我想这不是张朝阳想看到的结果。因此,游戏对搜狐来说很重要,但并非它的全部。
三,二者能否共存?
有网游必定无门户,这是很多朋友得出来的共识,这基于两点原因,一是网易这个典型例子,二是目前似乎还少有互联网公司能同时在两个领域称雄。所谓枪打出头鸟,搜狐网游强了大家看到的自然是搜狐的网游,惯性的思想甚至认为,投入到第二个业务必然会影响之前的业务。其实不正确,能否让两项业务和谐共处,取决于其领导力和执行力,以及业务的特征。可以遇见到,新浪在未来很长时间其门户地位仍然不可动摇,而搜狐也必须推陈出新才能防止游戏业务的萎缩。
从世界范围内讲,如通用电器,不仅在消费电器上独占鳌头,甚至在军火制造方面也颇有建树;日本的本田公司不也是在摩托车和轿车领域均获得了重大成功么?同理于互联网,当然,中国的企业要想成功的多元化,还必须向外国企业学习学习。








