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中国游戏业观察:被遗忘的中国玩家

2008-05-05 | 网友评论0 来源:Gamasutra 作者:

  虽然众多游戏开发公司如暴雪公司一直在公布中国网络游戏玩家的人数,然而来自北京易城蓝天的策划总监Frank Yu称实际数字被大幅度低估了,并且分析了那些被忽略了的玩家人群

  暴雪公司最近称魔兽世界同时在线的中国玩家已突破百万大关。每个月我们都能发现数据显示中国日益增多的网游玩家,我们也能看到赚得盆满钵满的中国游戏公司拓展国内外游戏市场所制定的战略计划。然而,我却对朋友们和国外同事称,中国玩家的真实数字实际上被低估了,仅一小部分玩家在游戏公司的报告中被提及。

  在中国,我们通过游戏的订阅或注册数量,以及他们在游戏中的花销和游戏公司的收入来计算玩家数量。那么如果他们不注册或者不花钱,他们对于游戏市场来说是隐形的,或者说他们从商业角度来说是无关紧要的。我已经列出下面几类数量庞大的游戏玩家,他们还没有以准确数字被记录。

  局域网游戏玩家

  这些玩家基本上是在泡在网吧或者在学校和办公室的业余时间里玩游戏的铁杆玩家。他们来去自由并且只在本地电脑登陆,并不需要通过互联网连接,所以游戏开发商无法追踪到他们的信息。我曾经见过那些只在局域网上玩CS、星际争霸和帝国时代的玩家。当下最流行的局域网游戏莫过于魔兽的DOTA了。实际上,中国的网吧里面有一大部分玩家都在玩局域网游戏,但是许多外国人不知道他们根本没有使用互联网,当然他们也不需要游戏的授权字符。

  女性玩家

  据大型多人在线角色扮演类游戏和休闲游戏的门户网站数据显示,女性玩家至少占中国游戏总人口的35%。然而我猜测某些对于某些特定的游戏来说,女性玩家的比例会占到60%甚至更多。她们不玩MMORPG或者CS,却钟情于纸牌、扫雷、俄罗斯方块或者数以千计的PC上和手机上的单机游戏。在许多中国商店里,你可能看到纸牌游戏占满了整个电脑屏幕,店主可能正等你尽快离开后继续她的游戏。许多女士钟爱的游戏如连连看和泡泡龙需要的并不是互联网,而是等待被消磨掉的时间。

  青少年玩家

  青少年们当然也玩游戏的。然而许多中国家长都对孩子单独上网感到担忧,除了互联网上潜在的危险和色情信息的充斥,他们更担心游戏会早早的让他们的孩子染上网瘾。这源于舆论对于一些负面新闻的报道,比如无节制网游玩家猝死网吧或者孩子偷家里的钱去买虚拟游戏道具等。纵然孩子们能够接触到电脑,但是通常家长们还是会给他们准备丰富的寓教于乐的娱乐设备避免他们走弯路。不论怎样,许多中产阶级家庭的孩子们至少都有自己的NDS或GBA来玩。没有人知道这些掌上游戏机在中国到底有多少台,但就我所知,由于任天堂公司和中国本地的游戏分销商形成了合资关系,它们是中国唯一合法的游戏掌机。许多青少年仅仅是等待着能够进入网吧加入网游玩家大军的那一天(中国网吧有年龄限制),到那时他们就能避开父母监视他们上网的目光。

  老年玩家

  中国老人也玩游戏,相比美国,他们在社交方面要活跃得多。他们喜欢玩踢豆包游戏等运动,他们喜欢打牌,在街上、在家里、在茶馆或者公园,只要他们能小聚的地方都能玩,这也意味着这些游戏同样不需要互联网。斗地主被认为是中国(至少是成都)最受欢迎的纸牌游戏,但是外国人对此几乎一无所知。此外,中国麻将、中国象棋和中国跳棋都是大家喜爱的游戏。在中国,游戏规则可能会因城市或地区不同而有所变化,所以操着家乡话用家乡的玩法玩这些游戏的时候,一种对故乡的自豪感就会油然而生。随着退休和婴儿保姆角色的转换,许多老人受子女影响,开始热衷于电视游戏,比如Wii的体育游戏。由于许多老人都和子女住在一起,他们觉得游戏,无论电脑游戏还是离线游戏,都是联系自己和子女感情的一种良好方式。

  离线游戏玩家

  中国的年轻人对网络游戏的喜爱起源于中国游戏文化的开端。单机游戏概念的到来有一些反常,比如纸牌游戏和早期的电视游戏。然而随着网络和手机的普及,游戏又开始变成多人参与的社交活动。无论对于老朋友是否有效,作为交朋友或者同女生(男生)约会的互动方式,游戏显然已经成为中国文化的一部分,无论国家领导还是农民百姓,都能从中找到乐趣。走进中国的KTV或酒吧,你都能看到各式各样的游戏设备。奇怪的是中国好像已经跳过了发展自己桌面游戏产业的时代,其原因不仅仅是经典游戏的普及,更重要的是改革开放以来电视游戏对中国大陆市场的瞬间占领。

  所以下一次当你再次听到中国网络游戏人口有多少的时候,请记得那只代表那些能够被追踪到的人数。中国总是拥有世界上数量最庞大的玩家,这个数字不是数百万计,而是数亿计。现在,他们正在走出被遗忘的角落,一些聪明的商家也正研究着如何将他们变成自己的客户呢。

2008-05-08 18:28:42 无名魔兽玩家说:
国人总是避开家庭与社会教育的弊端,把社会上的与网游有关的事件的责任都推到网吧\网游运营商甚至整个网游行业.

的确,某些从业者是存在违法乱纪的行为,是应该依法打击.

但是,我们也必须认识到.如果国家的教育体制和家庭教育观念不改变,国家对于网络行业\网游市场的立法不健全,那么,即使使用强制手段关闭全国所有的网吧\游戏运营公司,以上的问题依然还会出现.改变的,只是体制与观念的替罪羊不同而已.

使我诧异的是.为什么有些人还在沉迷于那些极端的对于网游对于青少年网瘾问题的责任的解释.

那些"归责"是可笑的,是幼稚的

我们的青少年需要健康成长.但是需要的不是被人设置好的生活.

他们需要自由,需要自我.

家长和社会还有国家,都不能以自己的经历,来设置我们的孩子,我们的青少年.

作为一个80后,我可以负责任的告诉你们:你们的那些经历,只是历史的一个错误.是你们无可避免的痛苦

而我们80后,还有我们的90后弟弟妹妹们,他们出生在一个幸福的时代,我们需要给他们幸福!
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