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扶桑挽歌:日系网络游戏兵败中国之谜

2008-05-07 | 网友评论0 来源:电脑报 作者:

  警 惕:日系网游的觉醒

  日系网游虽然在中国市场走得很费力,但我们不能否认的是,日系网游产品在其产品内容、产品设计等方面,依靠数十年单机游戏以及电视游戏的积累,仍然有着中国国产网游不可比拟的优势。

  从画面上来看,日系网游的画面一直都在同时期的产品之中处于领先地位,无论是当年的《梦幻之星OL》还是现在的《真·三国无双OL》,它们的画面表现都非常优秀。而且由于拥有数十年制作单机游戏及电视游戏经验的积累,日系网游的游戏系统非常优秀,再加上众多强有力、极负盛名的研发团队,使得游戏系统常常能够突破创新。相比而言,中国国产网游在研发领域就欠缺一些底蕴。

  此外,由于日本游戏厂商有着众多广受欢迎的单机游戏,一旦网络化,它们的玩家号召力将是中国国产游戏所不可比拟的,从近期的《真·三国无双OL》刚一公测就突破15万人在线人数就可一窥日系游戏名作的影响力。

  客观而言,日本游戏工业的发达程度远在中国游戏工业之上,尽管目前网游仍然是日本游戏的软肋,但是在游戏品质、生产规模、制作精细度等方面,国产网游都处于相对落后的地位。这也是为什么日系网游屡战屡败之后仍然会继续猛攻中国市场的原因。目前处于失败阶段的日系网游并没有伤筋动骨,日本游戏厂商手中还有更多的大牌游戏可以砸向中国网游市场,直到摸索出成功的运作模式。

  那些还没有登陆中国市场的作品,才是国产网游未来可能面对的竞争对手。

  结 语:知耻后勇,方是成功之道

  日系网游在中国之所以失利,其一是因为它们读不懂重情义、重交友,中国运营商懂,所以他们自己拉起一批人做社区化的网游获得了成功,而日系网游失败了;其二,日系网游没有保护好自己的品牌,本来可以一呼百应的作品,却因为无法与时俱进,反而自己拖了自己的后腿,自杀身亡;其三,不充分尊重中国的伙伴,自以为自己高人一等,这是日系网游自取其辱的重要原因。

  在这里,要提醒那些想要进入中国市场的日本厂商们,想要获得成功,就必须从以前的失败中吸取经验教训,如果仍然保持陈旧古板、不懂变通的态度,那么迎接你们的只会是残酷竞争中的又一次失败。

  同时,那些代理日本游戏的中国运营商们,切记要保持强势,必须以运营为主导,以玩家为中心,不能让不懂中国市场的日本人牵着鼻子走。中国市场是我们的主场,必须要以中国运营商的运营思路为准。否则,失败只是转瞬之间的事。

2008-05-08 07:39:54 多玩游戏网友说:
真3国,玩了一下午我就跑了。。。。。。这也能叫网游。。真就点玩不下去的感觉,感觉还是在玩单机。昏死。要是和完家对战还不如去玩WOW的JJC。- -!
2008-05-08 11:59:58 多玩游戏网友说:
民族仇恨是根深蒂固地
2008-05-08 07:39:54 多玩游戏网友说:
真3国,玩了一下午我就跑了。。。。。。这也能叫网游。。真就点玩不下去的感觉,感觉还是在玩单机。昏死。要是和完家对战还不如去玩WOW的JJC。- -!
2008-05-07 20:23:39说:
顶,哈哈 楼上的兄弟骂的好
2008-05-07 18:41:13 多玩游戏网友说:
cao 你他吗的替日本人操个几把心
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