订阅新闻
新闻中心首页| 封面故事| 公司新闻| 开发情报| 话题与评论| 大事件| 新游戏| 人物新闻| 玩家新闻| 滚动新闻

2008E3大展部分名单公布 暴雪宣布将缺席

2008-05-07 | 网友评论0 来源:beareyes 作者:

  来自美国E3游戏大展的最新消息,披露了2008年部分参展游戏开发商及发行商的名单,同时游戏巨头维旺迪环球和Activision对外宣布将不再参加2008年的E3,并且得到举办方娱乐软件协会[The Entertainment Software Association,ESA]的确认,他们将放弃会员资格。今年开始的E3大展上将不再能见到暴雪的身影,但暴雪能拥有自己的盛会:暴雪嘉年华。

  关于E3:

  E3全称电子娱乐展[Electronic Entertainment Expo],始创于1995年,每年5月在洛杉矶会展中心举办,曾是世界上电子游戏界最大的年度商业化展览。该展会的主要观众是业内的发行商、分销商、开发商、媒体等,是游戏产业年度商战的一次提前预演,众多知名游戏软硬件开发厂商将会在该展会上展出本年度最为重要的产品,能否在这一展会上取得成功在某种程度上代表了该产品的市场前景。可以说,E3的历史就是电子娱乐产业发展的历史。2007年E3开始决定缩减规模。

  关于暴雪娱乐(Blizzard ):

  暴雪娱乐公司是全球最具影响力的PC游戏娱乐软件开发商和发行商,于1994年正式成立 ,总裁Mike Morhaime 。所开发的游戏包括魔界王子、魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游)等。到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1000万。暴雪母公司为维旺迪环球集团(Vivendi),该集团旗下还拥有雪乐山(Sierra)和环球互动工作室等国际知名游戏企业。

  暴雪公司主页 http://www.blizzard.com/

  >>暴雪公司专题报道

  关于Activision:

  Activision于今年初被暴雪母公司所收购,合并成为Blizzard Activision。Activision Inc.创立于1979年,总部位于美国加州圣塔莫尼卡是全球领先的互动娱乐和休闲产品开发、出版和发行商。截至2007年3月31日止的财政年度, Activision的净收益达15亿美元。该公司在全球拥有员工超过2,000人。Activision的运营地区包括美国、加拿大、英国、法国、德国、爱尔兰、意大利、北欧、西班牙、荷兰、澳洲、日本和韩国。

  公司网站:www.activision.com


 

  以下是部分参展商名单:

  Akella

  Atari, Inc.(雅达利)

  Bethesda Softworks

  CAPCOM Entertainment, Inc. (卡普空)

  Crave Entertainment

  Disney Interactive Studios (迪斯尼工作室)

  Eidos, Inc.

  Electronic Arts (电子艺界)

  Konami Digital Entertainment America(柯拉米)

  LucasArts (卢卡斯)

  Microsoft Corporation(微软)

  Midway Games, Inc.

  MTV Games

  NAMCO BANDAI Games America, Inc. (南梦宫)

  Nintendo of America, Inc.(任天堂)

  Rebellion

  SEGA of America (世嘉)

  Sony Computer Entertainment of America, Inc.(索尼娱乐)

  Sony Online Entertainment, Inc. (索尼在线)

  Square Enix, Inc. (史克威尔-艾尼克斯)

  Take-Two Interactive

  THQ, Inc.

  Ubisoft Entertainment, Inc. (育碧)

  Warner Brothers Interactive Entertainment

查看全部跟贴(0)
发 表 留 言
我要留名
多玩推荐阅读

深度报道:一个你所不知道的史玉柱

他突然走了进来,没有任何征兆,绕过横在我面前的椅子,摘下墨镜,冲着我笑。他伸出右手要同我握手,因为他比我高了将近十厘米,这样做时他要谦卑地低 [详细]

游戏界一周经典语录:网游是猫有九条命

暴雪人是真正的玩家,从不把同业者看做竞争对手。我们非常喜欢EA的游戏,也为他们能把经典之作带进中国,使中国玩家能享受到一流游戏而感到高兴。 [详细]

角色扮演类网络游戏中的性别之战 (二)

我绝没有低估女性能力的意思。事实上,我很能理解Cesarsuki的观点。在很多方面,女性确实比男性更强些。但是,如果你想把网络游戏和真实的战 [详细]

玩什么样的游戏是在浪费时间?网游五大忌

随着可怕的免费和收费网游的数量不断增多,许多公司开始靠拷贝他人作品而牟取钱财。您可能会希望他们改正这一恶习,但可惜的是,他们不听。我们(可怜 [详细]

网络游戏行业最被低估的价值:客服

说游戏行业现在差不多仅仅是极为蒙昧地站在客户服务这个城堡的前不得其门而入应该并不过分,许多人假装懂得客户服务的重要性,但是却毫无办法,不知如 [详细]

《暗黑破坏神 III》制作人大谈职业设计

包括《暗黑破坏神 3》首席设计师 Jay Wilson、首席世界设计师 Leonard Boyarsky、艺术总监 Brian Morris [详细]

《暗黑破坏神3》制作人解密暗黑3制作亮点

Blizzard公布了上周于Blizzard全球邀请赛中举办的《暗黑破坏神3》游戏座谈会的演讲内容,包含核心设计理念、整个游戏世界背景以及及 [详细]

...MORE

·话题与评论·

$title