新闻中心首页| 封面故事| 公司新闻| 开发情报| 话题与评论| 大事件| 新游戏| 人物新闻| 玩家新闻| 滚动新闻

摩力游CEO郑平雄:成功的游戏都是改出来的

2008-05-09 | 网友评论0 来源:新浪 作者:

  5月8日下午消息,摩力游首席运营官郑平雄先生在今日接受媒体专访时表示:他将亲自负责《魔幻盛典(专区)》的具体业务,亲力亲为带领团队根据玩家的意见对《魔幻盛典》进行一系列改进。

  以下为本次采访实录:

  好的自主研发游戏都是改出来的

  记者:听说您现在亲自抓《魔幻盛典》的大小业务,亲力亲为,请问是出于何种考虑?

  郑平雄:《魔幻盛典》是我们自主研发的游戏,我认为自主研发的游戏一定不是一次就能做成功的,应该是不断的修改,成功的自主研发游戏都是改出来的。

  在我们之前对《魔幻盛典》的运营过程中,我看到了很多用户反馈回来的问题,因为我们的《魔幻盛典》是三年前开始着手研发的,很多的设定必定与现在玩家的习惯和喜好存在一定的差距。但如果我们要做好,就必须要求我们的团队能根据这些反馈迅速地对应这些问题做出改进,这必定需要拥有丰富的市场、产品、运营经验来主导带领整个团队做出改进。

  重视玩家提出的各种意见

  记者:您自己会通过哪些渠道收集这些反馈信息?

  郑平雄:如果有心去了解,有很多的途径都能得到大量反馈信息。我们公司有自己独立的评测小组,这是一部分来源;另外最重要的是市场的反馈,这对一款产品来说是非常重要的。我自己本人会通过一些大型公会来了解他们对我们游戏的看法,与公会的领导以及玩家们聊聊我们的游戏。另外就是关注论坛,很多有心的玩家都会认真写下很多意见和建议,我很看重他们的意见。

  首谈《魔幻盛典》与wow的相似

  记者:很多玩家认为《魔幻盛典》与《魔兽世界》在设定上非常相似,在新浪博客上也有很多玩家在讨论,您如何看待这个问题?

  郑平雄:我们应该虚心向《魔兽世界》学习好的东西,学习玩家们喜欢的东西,但我认为虽然《魔兽世界》很好,我们却不能将它改成另外一款“魔兽世界”。在开发之初,《魔兽世界》是我们研发质量参照的标准,但并不是原封不动的搬用,而目前阶段我们更加需要根据市场反馈来改进我们的《魔幻盛典》。(韩梨)

2008-05-12 22:35:24 WO玩驚天動地這個 垃圾说:
媽媽的 。。這個公司都是裝備不用打的 。人民幣可以 在 商店賣得 ,,垃圾
2008-05-11 04:38:18 1说:
去你妈逼 惊天动地怎么没改成功
2008-05-10 17:16:40 多玩游戏网友说:
自主研发?狗P
查看全部跟贴(3)
发 表 留 言
我要留名
多玩推荐阅读

网游营销给互联网带来一次小小的地震

看到题目,也许有人会问:什么是网游营销?是不是像史玉柱那样的网络炒作,将他的网游推广出去的的一种营销方式或者策略?网游营销是笔者提出的一种新 [详细]

Q1网游收入近40亿 四大巨头占半壁江山

根据最新统计,今年第一季度中国网络游戏市场收入规模季度增长14%,达到39.85亿元,继续保持快速的增长势头。从市场格局来看,盛大、网易、九 [详细]

恶之花—游戏与道德之间的关系分析

他们急于批判游戏的道德沦丧,急于将游戏中的一切杀戮行为定性为“恶”,急于开发各种“红色游戏”或“绿色游戏”以“赎罪”,却对数十年来游戏内的道 [详细]

网吧:从暴利走向微利 从非法走向合法

自从网吧在国内诞生以来,几乎就是在社会舆论的褒贬声中成长起来的。实实在在地说,网吧这十几年的路走的并不平坦,一方面要应对来自各方面的压力,另 [详细]

游戏界一周经典语录:史玉柱提倡高工资

多玩游戏网整理了过去一周以来游戏业中一些名人或者牛人所说的话,摘录出其中精彩部分,以飨读者 [详细]

从PC网游火爆看手机网游的百亿商机

95%的时间待在身边的家电,不是电脑、MP3,而是手机;能随时、随地打发垃圾时间的家电,也是手机;用手机来打发时间的最佳选择不是打电话,是娱 [详细]

“自挖墙脚”鼓励创业的应该不仅是盛大

其实最顶尖的创新公司,多半有类似的鼓励内部创业机制,扮演着创新孵化器的角色.柯达\富士通\松下,都有类似的内部创业基金,而英特尔\诺基亚,也 [详细]

...MORE

·话题与评论·

$title