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EA及子公司放弃苛刻激活机制 允许多机安装

2008-05-12 | 网友评论0 来源:驱动之家 作者:Zhengogo

  Bioware今日宣布他们放弃苛刻的SecuROM十天联机激活机制,转而代以传统的一次性联机认证,且认证成功后可免光碟运行《Mass Effect》(与CoH类似,理当如此)。

  Bioware工作室称上述决定是在倾听玩家的心声后做出的,新机制允许玩家在三台不同的计算机安装并注册自己心爱的游戏,且EA还能视情增加额外的注册次数,但需要一对一地向客服提出申请。

  如果玩家下载了新的游戏内容,首次启动游戏时需重新联机认证一次。

  随后,EA也确认Will Wright的模拟大作《孢子》(Spore)也将放弃原定的每十天激活一次的认证机制,新体制规则如下:

  ——首次运行游戏时需联机认证

  ——如果运行多人在线部分,或下载了新的游戏内容,或安装了游戏补丁,玩家需重新认证

  ——新机制允许玩家免光碟运行

  ——可在多台计算机上安装游戏

  ——可离线运行游戏


 

  另外,有传言称Treyarch的《CoD5》已处于可运行状态,现正交由测试人员履行除虫手续。

  该作的游戏背景设定为二次大战中的太平洋战场,游戏引擎与《CoD4》相同,即将上市的007游戏《James Bond:Quantum of Solace》也将应用同一引擎。

  Activision的首席执行官Mike Griffith在昨天的投资者会议上还称《CoD5》将在CoD系列阔别PS2及Wii两年后重返这两个平台。


 

  BioWare介绍:

  BioWare是一个坐落于加拿大埃尔伯塔省省会,埃德蒙顿市的游戏开发公司,他们曾开发了一些著名的RPG游戏,比如无冬之夜系列,博德之门,星球大战之共和国骑士和已经发售的Mass Effect。

  BioWare Corporation BioWare 是与黑岛关系最为密切,也是通常最容易被玩家与黑岛搞混的公司。这个最初由两位加拿大医生创建的制作组在1997年开发的“无限”引擎是上世纪末最成功的游戏引擎之一,与此同时黑岛带来了龙与地下城规则授权,这两者的结合造就了一个在商业和评论界同时获得巨大成功的系列——《博得之门》。

  《博得之门》之后,黑岛获得“无限”引擎的使用权,通过它开发出其他几个相当成功的系列;而BioWare也从与黑岛同属Interplay 旗下的另一个制作组Shiny手中获得《孤胆枪手2》的开发权,这款游戏的引擎就是日后《无冬之夜》采用的“极光”引擎的雏形。

  由于与Interplay 的代理权纠纷,B&B 组合宣告破裂。随后BioWare 开始通过Atari 公司发行游戏,这家前身为Infogram的发行商通过收购孩之宝旗下的一个子公司而同样拥有龙与地下城规则的使用权。《无冬之夜》的成功之后,BioWare还与卢卡斯艺术合作开发了基于简化龙与地下城规则的星战背景游戏《旧共和国武士》,同样获得了巨大成功。

  2007年10月12日,美商艺电以六亿两千万美元收购其母公司Elevation Partners,同时额外向Elevation Partners的特定员工提供价值两亿五百万美元的股票作为额外补偿,共耗资八亿两千五百万美元。

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