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早在上个世纪90年代初期,一些有远见或者说有商业头脑的电影制作人,就已经看到了电子游戏对人类的影响,就已经敏锐地发觉了其中的商业价值,于是便出现了最早的以电子游戏为背景或者以电子游戏为元素的电影作品,如1993年的《超级玛力奥兄弟》、1994年的《街头霸王》、《双龙奇兵》等等。我们暂且不论这些电影作品的票房如何,仅仅因为它们创作灵感的来源,就足够让所有人眼前为之一亮:原来,电影是可以这样拍的!
正因为游戏的深入人心,就已经先天创造了一个成熟的观众群体,于是,把热门游戏改编成电影成为了众多电影制作人追求利润的捷径!
我们不妨回顾一下这么多年以来,都有哪些我们熟悉和热衷的游戏被改编成了电影吧。
除了上面说的三部,还有《格斗之王》、《银河飞将》、《死亡之屋》系列、《吸血莱恩》、《古墓丽影》系列、《生化危机》系列、《寂静岭》系列、《合金装备》、《鬼武者》、《鬼泣》、《杀手47》、《战争机器》、《战神》、《波斯王子·时之砂》、《魔兽世界》等等,真是让人数不胜数。这些电影无不让喜爱这些游戏的玩家们翘首以盼、无不让玩家们为了先睹为快而想尽办法。这正是电影发行商们求之不得的事情,也正说明了游戏的魅力所在!
也许是因为看到了电影制作商们不费吹灰之力,就可以坐享游戏带来的巨大好处,很多的游戏开发商们开始进行了充分的逆向思维,也开始着手于将热门的电影改编成电子游戏!于是我们又看见一批经典的电影摇身一变,成为了玩家的至爱!《星球大战》系列、《变形金刚》、《指环王OL》、《哈利·波特》、《黑客帝国》、《盗墓迷城3》、《蜘蛛侠》等凭借着电影给人们留下的深刻印象,开始向游戏玩家发起了一轮又一轮的猛烈攻击!
有着百年历史的电影与仅有三十多年历史的游戏,在二十一世界刚刚开始的时候,竟然让人没有任何疑问的走到了一起!并在相互的造势中共同分享着成功带来的丰硕成果!
有人不禁会问了,既然电影和游戏如此的相辅相成,那是不是会有一天,电影或者游戏会被彼此取代,最终成为一体呢?
但凡看到这个问题,很多人的第一个想法只会觉得这个问题太荒谬!虽然说电影和游戏都是属于娱乐业的大范畴,但是两者毕竟是两个完全不同的分支概念!电影是给人讲述一种早已设计好结局的故事,而且那个结局是单一的,也是不能改变的。而游戏是需要玩家通过自己的努力去实现自己的目标,每个玩家会通过不同的游戏方式实现自己的理想,最终的结果自然就会随着玩家的不同而不同。在这种情况下,电影怎么可能与游戏最终互相取代成为一体呢?
但是,这个问题如果要我来回答,我会告诉你,终会有一天,电影和游戏会结合成为一个完美的整体!
先不要对我这个答案过早地予以否定,因为我并不是纯粹地通过妄想得出一个这样的答案,虽然我们现在所处的时代,我们现在所拥有的科学技术还不足以做到这一点,但是,从很多细节上我们已经不难发现电影和游戏已经开始在试图靠拢了!
我们先来想想电影带给我们什么样的享受?
如果把故事情节这一部分先排除,那么我们看电影的时候,所能感受到的最大的享受是什么?当然是画面和音响!尤其是那些火暴的场景和震撼的环绕立体声以及悦耳动听的音乐!这些体验,游戏能给我们吗?
当然能!当我们用DX5玩游戏的时候,我们可能不会有信心,但是随着电脑技术的发展,当 DirectX技术发展到10.0的时候,我们完全可以相信,游戏中的场景绝对可以与电影相媲美!而且当《完美世界》率先推出16:9的画面比例之后,随着16:9的宽屏时代到来之后,我们在玩游戏的时候,完全有欣赏电影大片的感觉了。
至于音响效果已经不是什么问题,只要你拥有一块足够档次的声卡,拥有一套足够好的音箱,那你的家庭影院绝对不会比任何电影院逊色!
然后就是音乐了,大家都知道《传奇》的那个年代,游戏是只有音效而没有背景音乐的,但是到了今天,游戏开发商们已经严重的意识到了这个问题,他们已经在背景音乐上花了很大的血本,不仅仅会请当世著名的作曲家来量身定作,还会请来最好的乐队进行演奏,目的无非就是想让玩家在游戏的时候能够亲身感受游戏的宏伟壮观、温柔细腻!不信?你完全可以去《魔兽世界》的暴风城感受一下磅礴的震撼,也可以去《卓越之剑》的科贝拉领略一翻异国的风情!
那么,现在我们反过来,说说电影又受到了游戏的什么影响。
其实,这个命题并不准确,准确的说应该是电影受到了电脑技术的什么影响!那我为什么会把电脑技术牵强到游戏一词上来呢?其实还是有一定的自身原因的,因为我一直固执地认为,电脑技术的发展,直接的体现者或者说直接的受益者就是游戏,从另一个方面来说就是电脑游戏的发展直接刺激了电脑技术的发展!所以我在讨论这个问题的时候才会模糊地把游戏等同于电脑技术!
那么,这个问题出来以后,大家应该都会会心一笑了!
是啊,现在的电影里面运用电脑技术实在是太多了,几乎已经到了不用电脑特技就不能称之为大片的夸张地步,更有甚者,居然有电影从头到尾都是电脑制作,所有人物都是电脑模型,让人看了之后绝对呜呼感叹:以后拍电影都不要演员了!这类电影中的最具代表性的作品应当就是前不久上映的《贝奥武夫》了!
这么说来,单纯从表面上来看,电影和游戏的结合并不是不可能的事情,只不过存在一个最大的障碍,就是故事情节!让一部电影拥有无数个结局或者说根本没有结局,现在看来简直是一件不可能的事情!但是大家千万不要忘记了,人类的科技就是在不断的妄想中前进的,一旦我们有了这种想法,那么我们离最终的目标也只有一步之遥了!
其实,在此之前,早就有人想到过这个问题,早就有人试图通过各种手段把电影拍成没有固定结局,没有固定路线的交互式电影!最有影响的莫过于花花公子娱乐集团推出的《FastLanetoMalibu》,虽然这是一部色情电影,但是它大胆的采用了交互式的方法,由观众投票来决定主人公的行为举止以及故事的发展方向,这可以说是对电影未来模式的一次大胆尝试,也是对目前电影模式的特殊挑战!
尽管如此,这终究不是真正意义上的电影与游戏的完美结合。
我想象中的未来电影或者说未来游戏,我无法用现在的语言来表达清楚,我只觉得它们应当是可以由任何一个参与者来控制,有无数个分支,又有无数个交织的庞大体系,每个人都可以根据自己的喜欢编织自己的故事,当然也可以去欣赏别人的故事,就象是同一个题材拍摄了无数个版本一样!
这并不会是痴人说梦,这也不会是天方夜谭,我相信随着科技的发展,电影和游戏终奖会完美的结合在一起的!
相信我!








