订阅新闻
新闻中心首页| 封面故事| 公司新闻| 开发情报| 话题与评论| 大事件| 新游戏| 人物新闻| 玩家新闻| 滚动新闻

2007年全球电玩市场总营业额3196亿人民币

2008-05-13 | 网友评论0 来源:滨村通信 作者:

  注:2007年度这里指的都是财政年度,2007年4月-2008年3月

三大次世代主机

  任天堂所带来的用户层把2007年世界游戏市场推到了一个新的高度

  2007年度的统计已经全部结束,放眼世界游戏市场,2007年正在以一个惊人的趋势扩大.

  首先看日本市场,2006年到2007年,日本市场的规模成长幅度为37.9%,随着这一阵余波,2007年到2008年日本市场再度成长了3个百分点整个市场的规模约7000亿(约476亿人民币)日元..牵引着市场走向的是WII.WII的普及速度已经超越过去最快的PS2,一年里卖掉了374.9万台.同时WII的软件自然也取得了非常好的成绩,在TOP10中占据了6席.

  光看日本市场,还不需要太惊讶.美国市场的上升也绝对不一般.2006年到2007年的美国市场的规模已经超越了同时期日本39.7%.而2007年度美国的市场规模更是达到了2兆(约1360亿人民币)日元.首先是WII的绝好调,加上XO和PS3的成长,当然还有DS绝对人气.基本上所有的主机都处于上升势头.从软件的销量上来看,2006年度第一是PS2的"MADDEN NFL 07",销量280万,2位是DS的"新超级马里奥兄弟",销量200万.而到2007年度,最高的是XO的"HALO3"482万,2位是WII的"WII PLAY"412万.都分别超过前一年200多万.软件如此强势,整体市场的上涨也就很自然了.

  比美国市场上升更快的是欧洲.英国的硬件市场去年一举上升到前年2倍.总体市场规模成长了70.6%.其他欧洲国家也基本是这样的倾向.欧洲的整体市场规模也达到了和美国同样的2兆(约1360亿人民币)日元.这样,日本,美国,欧洲的总市场规模就是4兆7000亿日元(约3196亿人民币).这个数字是个什么样的概念呢,做下比较的话,就是快超过全世界娱乐业的先锋唱片市场了.以日本作比较的话,游戏市场已经超越唱片市场300亿(约20.4亿人民币)日元了.当然,音乐CD的销售额逐年下降,更多的转向下载销售也是原因之一,这样的比较不一定合理,但至少说明游戏市场的重要性已经可以和音乐市场比肩了.

  那么是什么原因造成游戏市场如此扩大呢.重要的原因就是任天堂的突飞猛进.任天堂的新概念,将高年龄和女性玩家层吸引到了游戏市场取得了巨大的成功.日本以外的状况也是如此,比如日本销量近500万的DS"更能锻炼大脑的成人脑训练"在全世界也是一样的大卖.说到日本的DS大卖还有谈到松岛菜菜子的CM,看上去和游戏完全没有关系的她在玩"脑锻炼"时的情景,时而困惑,时而兴奋的内容让人印象深刻.在美国,同样概念的广告也请了好来乌明星妮可·基德曼来出演.

  任天堂所带来的用户层把2007年世界游戏市场推到了一个新的高度.结果任天堂市场的硬件占有率分别在日本,北美和欧洲达到62%,49%和51%.而2007年度任天堂的总市场销售额为1兆6000亿日元(约1088亿人民币).世界市场如前所述为4兆7000亿日元(约3196亿人民币).也就是说任天堂一家就占据了全世界游戏市场的1/3.非常令人恐怖的数据.

  欧美的店铺至今WII和DS还是会传来经常卖到缺货的消息.通过前一年硬件销售的积攒,2008年被任天堂开拓的市场也将可以期待被进一步扩大.2008年的世界游戏市场似乎也将再一次由任天堂担当牵引的作用继续朝新的高度民主推动.

查看全部跟贴(0)
发 表 留 言
我要留名
多玩推荐阅读

深度报道:一个你所不知道的史玉柱

他突然走了进来,没有任何征兆,绕过横在我面前的椅子,摘下墨镜,冲着我笑。他伸出右手要同我握手,因为他比我高了将近十厘米,这样做时他要谦卑地低 [详细]

游戏界一周经典语录:网游是猫有九条命

暴雪人是真正的玩家,从不把同业者看做竞争对手。我们非常喜欢EA的游戏,也为他们能把经典之作带进中国,使中国玩家能享受到一流游戏而感到高兴。 [详细]

角色扮演类网络游戏中的性别之战 (二)

我绝没有低估女性能力的意思。事实上,我很能理解Cesarsuki的观点。在很多方面,女性确实比男性更强些。但是,如果你想把网络游戏和真实的战 [详细]

玩什么样的游戏是在浪费时间?网游五大忌

随着可怕的免费和收费网游的数量不断增多,许多公司开始靠拷贝他人作品而牟取钱财。您可能会希望他们改正这一恶习,但可惜的是,他们不听。我们(可怜 [详细]

网络游戏行业最被低估的价值:客服

说游戏行业现在差不多仅仅是极为蒙昧地站在客户服务这个城堡的前不得其门而入应该并不过分,许多人假装懂得客户服务的重要性,但是却毫无办法,不知如 [详细]

《暗黑破坏神 III》制作人大谈职业设计

包括《暗黑破坏神 3》首席设计师 Jay Wilson、首席世界设计师 Leonard Boyarsky、艺术总监 Brian Morris [详细]

《暗黑破坏神3》制作人解密暗黑3制作亮点

Blizzard公布了上周于Blizzard全球邀请赛中举办的《暗黑破坏神3》游戏座谈会的演讲内容,包含核心设计理念、整个游戏世界背景以及及 [详细]

...MORE

·话题与评论·

$title