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中国网游市场规模5倍于电影 应担负社会责任

2008-05-14 | 网友评论0 来源:新浪博客 作者:桑妮·暖

  中国电影市场2007年票房收入35亿人民币,每年票房收增长约33%,连同围边产业年营收约60亿,每年拍电影300部左右,能公映的约三分之一。而中国网游产业2007年保守的收入是158亿人民币,年复合增长率66%,每年推出新网游约400部,平均每月30-40部,网游人数突破4000万人,并且已经有五六家网游公司在美国等地上市。

  中国电影票房35亿元,而网游158亿营收,网游网游规模大过电影5倍,而网游在中国文化娱乐界的地位却堪称尴尬:当某个连环杀人案发生时,社会舆论就指凶手玩什么网游;而一个高中生玩了一星期网游感觉对不起家长跳楼时,大家都知道他为玩什么网游而跳的楼,网游已经成了媒体随便拎过来就能口诛笔伐的对象!为此网游业内人士非常不高兴,开始谋求网游的“文娱大国”待遇。

  史玉柱:我认识的许多大老板都玩网游!

  史玉柱说他认识的许多大老板级的人也喜欢玩网游,每月花几百块钱买游戏充职是经常的事儿。史玉柱的话无疑是在抱怨:你们都说玩网游的是小毛孩,其实许多有身份有地位的人也是网游爱好者。我们听到的是有些外资公司的中高管,下班后没事儿就联机打CS,或组队打魔兽。还有一位兄弟老婆怀孕到生孩子的一年多时间里,染上游戏瘾,老婆在那边屋里休息,他在这边打游戏,打了整整一年,以至传成笑谈!

  史玉柱还说,他们反对自己独生女儿玩游戏,不只是休闲的,冒险或刺激一点儿的也行!这也引发不光家长的诽议,许多家长虽然隐约知道了游戏不是那么可怕,但是不想让自己的家庭当网游的试验田,孩子当实验的小白鼠儿!

  宝网贾可:我们要做红色民族网游!

  网宝公司推出了红色民族题材网游《抗战英雄传》,号称中国第一款现代军事爱国网游,以近代中国最辉煌的抗日战争为背景,演绎中国近代史上第一次完全胜利的反抗异族入侵斗争。《抗战英雄传》之所以称为军事网游,在于他规模非常巨大,不是一个射击类二战网游,如《血战上海滩》;不是城镇巷战类网游,如《国威》;也非突击队类网游,如《反恐精英》等,《抗战》包罗了整个抗战史上的所有重大战役,建有90幅地图,覆盖全国抗日战场,所以工程量非常巨大,而历史考据相当地详实。

  不仅是红色爱国网游,也是抗战历史的一部活的教科书,对下一代人认识中国二战历史有非常大的意义。

  陈天桥:盛大要《学雷锋》!

  盛大于2007年推出《学雷锋》单机游戏,据说有网络功能但没有开放。许多人很惊奇盛大公司能做这样的公益事情,不过许多网游倒是很热情,给学雷锋提出许多很好的建议。

  史玉柱说精英在玩网游,是要提升网游的社会地位;而贾可做红色民族网游,意在强调网游的社会责任;陈 天桥做《学雷锋》,意在消弥网游的原罪,虽然现在盛大是一个令人敬慕的网游公司,毕竟是从代理运营韩国网游起家的。

  电影,电视,网游,是现代文化娱乐产业三大板块,而网游是新兴起的文化板块,有更活跃的内在因素,也有非常鲜明的特色,理应受到中国正统文化界的认同,例如现在中国有4000万游戏玩家,每年玩游戏几小时到几百小时不等,而就电影市场来看,每年30亿的市场规模,还包括十几亿的海外发行量,国内的就更少,如以每部电影50元票价计算,也仅有6000万人次,每次看2小时的电影!可见网游对使用者的粘合度是非常大的,大过电影许多,那么网游为什么不能担负一些社会责任呢?

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