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5月27日,广东数通网络的第一款自主研发的网游《国威》将进行开放测试(相关>>新版《国威》回炉亮相 开放测试近期上线),这是一款以抗战为背景的战争题材游戏,在本次开放测试之前,其已经经历过了多次封闭测试和内侧,并且在去年曾经回炉重做,如今,回炉后的产品就将展现在大家面前,这款在立项之时就肩负着历史教育使命的游戏,能否将游戏性和教育性有机融合在一起,带给大家全新的游戏体验呢?带着这个问题,多玩对数通公司运营总监朱晓龙进行了独家专访。
在专访中,朱晓龙表示,《国威》在经过回炉开发以后,产品已经有了较高的完成度,在画面和游戏设定上也有了很大的进步,目前的《国威》他可以打80分,下面就是专访的详细内容:

朱晓龙
多玩记者:《国威》的研发团队是如何组建的?
朱晓龙:《国威》一开始的时候是由我们和另外一家公司联合开发的,但是在开发过程中发现这种方式有一些弊端,于是在去年(07年)我们决定独立开发这个游戏,现在《国威》的开发团队也就是在原来联合开发的基础上建立起来的。
多玩记者:《国威》在07年的时候经历过多次测试,最后决定回炉重做,游戏回炉完全重做的现象并不多见,是什么原因导致你们决定回炉重做呢?
朱晓龙:因为这个游戏开始是和别的公司合作开发的,但是开发出来的产品在画面精美度、BUG的数量上、以及系统的丰富性上,都有很多的不足,所以我们决定投入大量的人力和物力,全部从新开发这个游戏。
从去年年初开始,一年多的时间,我们把整个美工界面和程序都进行了改造。公司当时也是下了很大的决心的,但是为了《国威》的品牌确定,另外《国威》题材本身就有一定的历史使命感和社会责任感,另外我们也有一定的电信背景,在我们的体制下,是不可能我们不能拿出一个粗制滥造的东西不负责任地推向市场,赚一笔钱就走的。所以我们决定要精益求精打造一款起码我们认为的精品出来呈现给玩家。
多玩记者:回炉重做的过程中,你们是以什么作为基准来修改游戏的呢?
朱晓龙:《国威》之前做过了几次测试,玩家参与度非常高,提出了大量的修改意见;其次也会参考市场上其他游戏的功能;另外我们也根据游戏题材加入了一些独特的设置,比如军职系统、以及“平型关战役”等仿真的历史战役。
多玩记者:到目前为止,《国威》的开发情况如何?达到你们预期的目标吗?
朱晓龙:现在《国威》的开发完成度已经达到了70%,无论从画面的精美度来讲,还是从游戏的玩法、玩点来讲,都有了重大的突破,基本上符合我们的预期。当然这个游戏能不能符合大众玩家的口味,就要靠市场的评判了。
多玩记者:近代战争题材的游戏目前有《巨人》和《抗战》,《国威》在面对这些对手的时候有什么优势吗?
朱晓龙:《巨人》虽然也是近代战争题材的一款游戏,但是背景《国威》限定在了1937年到1945年这8年抗战的时期,这样的背景更能激起玩家的爱国主义情怀,再加上最近奥运火炬传递、“家乐福”事件等等,更是让玩家的爱国主义情节被煽到了更高的程度。《国威》会更加明显地激起玩家的共鸣,《巨人》是做不到这一点的。另外我们的风格是偏写实的,采用了大量历史上真实的战役、人物,给玩家更强的参与感。
《抗战》和《国威》的背景是完全一样的,不过他们是偏向Q版风格的,而且他们的游戏模式还是比较传统,而《国威》除了写实风格以外,在游戏模式上更加强调互动性和参与感,比如玩家的行为会决定游戏内一件重大事件的成败,这对唤起玩家“勿忘历史”的责任感的程度是不同的。我觉得这是《国威》的优势所在。
多玩记者:《国威》里是否会出现PK?
朱晓龙:有PK,但是由于题材的限制,我们不强调玩家和玩家的个人PK,不过我们有大规模的军团战,军团和军团之间以友好切磋的模式进行对战。《国威》中的PK不是恶意的相互仇杀,而是有计划有组织的团队竞技,有点类似于《梦幻西游》的帮战,我们也会对获胜的一方进行一定的奖励。
多玩记者:对PK的限制是否会影响爱PK的玩家的游戏体验?
朱晓龙:我们限制的是恶意PK以及无序的屠杀,而对有序的、团体的PK模式进行合理的引导,比如我们在游戏中加入的“战场”,从5级开始就有不同等级的战场,玩家可以在我们合理的引导下体验到PK的乐趣。
多玩记者:将网络游戏和爱国主义教育两者结合起来会有什么难度吗?会不会导致很多吸引人的设置无法加入?
朱晓龙:其实限制并不是很多,只有在PK上我们会考虑更多,而在PVE或者军团战上,基本上不会有什么冲突,反而是我们的题材让策划们有了更多的发挥空间,对提高玩家参与感上有了更多的灵感。









,呵呵
看一眼你游戏画面就知道工夫怎么样了~!!不过```说真的 `国产的``不抱太大期望!
那些注重题材,内容,平衡的玩家能有多少个?说白了不是宅男还真难找到.
游戏娱乐而已,就为开心消遣.当然玩画面好的人气足的了.
但作品始终是人家自己做出来的~自己的东西始终有情感!打高分可见谅!!
只要没比较~没象老史那样考践踏别人来炒作自己就对了~