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暴雪的价值观:在游戏中寻找自己的快乐

2008-05-29 | 网友评论0 来源:新浪博客 作者:吞佛童子

  从ROC1.00玩到现在(可惜没玩上ROC BETA),再加上玩玻璃渣以前的游戏(SC,D1,D2),最近有点感触,领悟到了一些玻璃渣的处事作风和原则,甚至可以上升到玻璃渣认为的合理的价值观问题。说来与大家分享和讨论。在此主要还是说魔兽这个游戏,虽然涉及平衡性问题,但我只用暴雪的眼光来看待,并不带有种族偏向性。

  一、游戏平衡性方面:

  首先,种族之间是不平衡的——这是玻璃渣很久以前而且一直承认的问题。在这方面,玻璃渣的一个总的原则是:“风水轮流转,皇帝轮流做”……说得槽一点就是,“枪打出头鸟”,“谁火就灭谁”……虽然每个版本出来肯定都是几家欢喜几家愁,有人哭来有人笑,但是想来这只能是唯一合理的办法。一个有上千个元素4个种族的RTS游戏,牵一发很可能会动全身,完美的平衡是不可能做到的,所以只能用这种方式。在这一点上,玻璃渣已经做得不错了,也请大家理解,表再抱怨这类问题了,你的种族强大的时候,也请替别人想一想你失落时候的那种感受~

  1.不能有一个种族独霸或长时间称霸:从整个版本更替情况来看,每个种族都称霸过也都没落过,这个真的没啥说了……要是得着便宜了一边偷着笑去就成了;被整了也别哭别闹,说不定下一个乐的就是你……

  2.英雄的出场率不能过高或过低(也就是说不能滥用某个英雄):看看风骚一时的兽王,WD,FL等等(当然有的是因为BUG造成的),再看他们后来的处境,无疑是被废……但是仔细看看也能发现,这个“废”是有度的,也就是说,也遵循“风水轮流转”的原则,风头过大就灭你,过了风头,很有可能会重新重用你,DH就是一个很好的例子。但是这个周期不会是很短的,因为玻璃渣总不能刚削弱就又在下个版本中增强,等于搬石头砸自己脚……这个所谓的“度”还有一点,就是要结合种族特点。以HUMAN和UD的英雄为例:AM被削的次数是所有英雄中最多的之一,但是AM还是稳做HUMAN首发位置;MK虽然没以前威风了,但是依然是HUMAN的战斗核心(HEMAN曾说过一句话:“MK IS HUMAN‘S ALL”);奶妈虽然被增强了几次,但是还是改变不了万年老三的地位——如果真的把AM和MK削到没法用的地步,估计HUMAN这个族也就废了……玻璃渣也是知道HUMAN英雄的强互补性,所以做事适可而止。UD一直以自己的英雄为傲,但是连杀被削了,DK被-防了,不能把秒对方英雄做为第一目标了,但是DK依然是首发,连杀依然犀利——所以玻璃渣的原则之一就是“做事不能太绝”,UD应该多从自身兵种上发觉潜力,HUMAN也应该从万金油和SKY流的框框里走出来。

  我大胆地预测下一个被废的将是贱圣……=o=

  3.各个兵种的出场率不能过高或过低(也就是说不能滥用某个兵种):具体的和第2点英雄的道理是一样的。例子也很多。不多说了。“风水轮流转”原则也是一样,例子:想当年1.05时NE熊鹿组合真的很强,配合上种树,成为唯一能勉强和当时如日中天的HUMAN抗衡的种族,结果1.06就被废了;不过,近几个版本又复苏了~

  这里具体分两个方面:

  (1)不能以暴低级兵种作为唯一的手段:想必大家都体会过当年HUNTRESS海的威力吧?结果呢?变无甲了……

  (2)不能一门心思地攀科技出高级兵种:你想跳兵营科技是吧?我把飞艇改了,把靴子头箍改了,让你没法骚扰!你想偷雇佣兵过度真空期是吧?我改……

  4.某个物品不能被过多或过少地使用(也就是说不能滥用某个或某几个宝物):大家都知道以前TM中间黑市的召唤性宝物吧?靴子+头箍这个经典组合更是尽人皆知。还有现在TM商店不能初期偷抢宝的改动。都很说明问题。NE的朋友,传送+保存,危险哦~呵呵。

  5.不能有某种战术或兵种英雄组合被过多地使用:这个是由于上面的2,3,4三点共同造成的。在此不赘述了。

  6.不要做极端的或投机取巧的事情:(1)TR;(2)TD;(3)当年FS的无限疯狂骚扰(现在别人看见狼就眼红-o-);(4)利用某种办法偷矿或速矿(HUMAN朋友会有这种感慨吧,想当年任何图不用动脑子就速矿,现在别人看你速矿才高兴=o=,另外,个人认为民兵和速矿的削弱是HUMAN从1.13以来一直难有作为的最直接原因),个人估计MOON的乱矿早晚也会改……还有上面已经提过的一些极端做法例如:种树。

  二、游戏多元化方面:

  为了维持一个游戏的生命力和可玩性,不断地加入新的元素——例如新英雄,新的物品,还有前面提到的某个落魄已久的英雄或兵种的崛起……等等等等。这个玻璃渣做的还不错,但是一般会伴随着新的BUG和新的滥用……

  这里有有玻璃渣的一个一贯看法就是——混合兵种~这一点HUMAN和NE的玩家做得比较好,具体是什么情况不用多说了。而ORC要使自己主战兵种达到一定数量才体现威力;而UD一方面过多地依赖英雄,一方面要靠3本的爆发——这都是种族特点决定。但是玻璃渣也在一直进行这方面的调整,从改动中我们可以隐约看出。所以,我门应该做的事是尽可能去发掘自己种族的潜力,和新的元素。

  三、一些细节问题

  在这里说几个玻璃渣做的很不好的地方:

  1.对东方尤其是中国文化认识的匮乏:熊猫最早出来的时候,穿的居然是和服——不知道是疏漏还是故意……

  2.在重要国际大赛举办期间推出新版本:历史惊人地相似!大家去看看吧,WCG2003,ESWC2004,WCG2004,现在的WEG2005……具体是更新了哪几个版本,不用我细说了吧?奇怪,难道玻璃渣和赛事组委会有深仇大恨?!还是为了显示自己的一种姿态?!不解……

  3.对著名玩家和对一般玩家不能一视同仁:这个虽然不能很好地做到,但是大家可以看看具体情况。相信大家都知道TILLERMAN这个人吧?很多版本的调整,玻璃渣都是参考了他的意见。还有爱抱怨的那几个著名天王(由于FANS过多,不指名了)。所以,大家以后有什么委屈,就找本族的天王们帮忙出头,去玻璃渣官方BBS去闹一闹,肯定有用~嘎嘎~

  随便说几句,玩家的智慧是无穷的(但是请表说某个种族的强大只是这个种族玩家智慧的结果!两码事!),肯定会发现游戏中新的不平衡和对自己种族有利的地方(也就是所谓的空子),而加以运用——这也是一种高手作风。但是玻璃渣的大棒也不是吃素的~所以,当看到XXXX(略去无数字)的时候,请别再叫了……

  PS:还想说一句,表把WEG异地的事情升级到两地方玩家之间的互相指责。大家都是为了中国的电子竞技好。一致对外才是真的~

  最后引用玻璃渣设计WOW的初衷和设想的那句话,送给大家共勉:在游戏中寻找属于自己的那份快乐——这才是暴雪价值观的根本之所在~

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